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누워서 읽는 퍼즐북 상세페이지

누워서 읽는 퍼즐북작품 소개

<누워서 읽는 퍼즐북> 누구나 쉽게 풀 수 있고,
문제해결의 쾌감마저 맛볼 수 있는 퍼즐문제!

"이 책의 의도는 어려운 퍼즐문제로 당신의 IQ를 측정하는 데 있지 않다.
책 읽기를 즐기는 사람에게 이 책이 며칠 동안 곁에 머물면서 좋은 벗이 되어 주고,
스스로 정답을 찾아냈을 때의 유쾌한 쾌감을 선사하고 싶을 뿐이다."

나는 나 자신의 IQ 수치를 모른다. 중학교 시절에 다른 아이들과 함께 시험을 치렀던 기억은 있는데, 결과를 알 수 있는 기회를 갖지 못했다. 구태여 알고 싶은 생각도 없지만, 솔직히 말하자면 별로 높은 수치는 아닐 거라고 생각한다. 비네가 지적한 대로 지능이 변하는 거라면 아마도 나의 지능은 10대와 20대에는 그런대로 괜찮았다가 서른을 넘기면서부터 낮아지지 않았을까 싶다. 새로운 현상이나 사물의 의미를 이해하는데 걸리는 시간이 그때는 그리 길지 않았는데, 요즘은 너무 오랜 시간이 걸리거나 아예 이해를 하지 못하는 경우가 많기 때문이다. 말하고 싶은 것은 지금부터 이 책에서 만나게 되는 다양한 퍼즐문제들이 여러분의 IQ나 지적능력과는 아무런 상관이 없다는 사실이다. 문제를 풀든, 풀지 못하든 아무 상관이 없다. 중요한 것은 문제를 풀어 나가면서 충분한 재미를 느끼는가 여부다. 그것이 전부다.

"에세이 형식의 퍼즐북"이다. 저자가 평상시에 소프트웨어 개발을 하면서 접했던 알고리즘에 관한, 친구들과 가벼운 수수께끼나 농담처럼 주고받았던, 책이나 영화에서 접했던, 인터넷 퍼즐사이트에서 만났던 퍼즐문제는 문제를 풀어가는 쾌감을 전해준다. 더군다나 에세이를 읽는 즐거움을 준다. 그래서 "퍼즐이야기"다. 문제해결의 과정을 즐기는 프로그래머가 누구보다도 반길 테지만 프로그래머가 아닌, 책 읽기를 즐기는 독자도 며칠 동안 곁에 두면서 좋은 벗으로 삼기에 부족함이 없다.

소프트웨어 개발에서는 종종 뜻하지 않은 버그와 만나는데 버그를 잡아내는 일은 끝까지 포기하지 않는 집중력과 끈기, 그리고 실낱 같은 실마리에서 출발해서 버그의 원인을 찾아내는 고도의 추리력을 필요로 한다. 그래서 프로그래머는 퍼즐문제 푸는 것을 즐긴다. 뉴욕에서 소프트웨어 개발팀을 이끌고 있는 저자도 마찬가지다. 사실 퍼즐문제를 다루고 있는 책들은 많은데 여기에 또 한 권의 퍼즐북을 추가한 이유는, 문제와 답을 건조하게 나열해놓은 책들이 대부분이어서 읽는 재미를 얻을 수 있는 책은 많지 않기 때문이다. 모아 놓은 문제 자체가 흥미로우면 그나마 다행이지만 그렇지 않은 경우가 더 많아서 문제를 주는 기쁨마저도 주지 못하는 책이 더 많다. 물론 피터 윈클러나 마틴 가드너의 책처럼 괜찮은 책도 많지만, 그런 책 안에는 어려운 문제가 많이 담겨 있기 때문에 평범한 사람들이 읽기에는 쉽지 않다. 이 책은 평범한 사람들도 문제해결의 쾌감을 맛보고 책을 읽는 즐거움을 느낄 수 있도록 쉽게 이해되는, 어렵지 않게 정답을 찾을 수 있는 퍼즐문제를 담았다. 퍼즐문제를 즐기는 프로그래머가 누구보다도 반길 테지만 프로그래머가 아닌, 책 읽기를 즐기는 평범한 독자도 분명 반길 것이다. 이 책을 통해 퍼즐문제를 푸는 즐거움, 책을 읽는 즐거움에 흠뻑 빠져들기를 바란다.

-. 퍼즐문제를 푸는 즐거움, 책을 읽는 즐거움을 함께 주는 에세이 형식의 퍼즐북이다.
-. 쉽게 이해되는, 어렵지 않게 정답을 찾을 수 있는 퍼즐문제를 담았다.
-. 읽는 재미가 쏠쏠하다. 퍼즐문제를 풀지 않더라도 글의 매력에 흠뻑 젖어 든다.


저자 프로필

임백준

  • 국적 미국
  • 학력 인디애나 주립대학 컴퓨터과학
    서울대학교 수학 학사
  • 경력 루슨트 테크놀로지스 네트워크 운용 소프트웨어 설계자

2014.10.31. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자 - 임백준
한빛미디어에서『프로그래밍은 상상이다』(2008)『, 뉴욕의 프로그래머』(2007), 『소프트웨어 산책』(2005), 『나는 프로그래머다』(2004), 『누워서 읽는 알고리즘』(2003), 『행복한 프로그래밍』(2003)을 출간했다. 서울대학교에서 수학을 전공하고, 인디애나 주립대학에서 컴퓨터 사이언스를 공부했다. 삼성SDS, 뉴저지 소재 루슨트테크놀로지스에서 근무했고 지금은 월스트리트에 있는 회사에서 금융소프트웨어를 개발하고 있다. 뉴저지에서 아내, 두 딸과 함께 살고 있다.

목차

1장. 커피와 토스트를 먹는 분주한 아침에
1-1 초콜릿 나누기
1-2 바둑대회와 시합의 수
1-3 사라진 만 원의 행방
1-4 커피와 우유
1-5 아버지의 아들
1-6 동전의 앞면
1-7 옆집 아이들을 위한 확률 문제
1-8 찜질방 안의 모래시계
1-9 케이크 자르기
1-10 큐빅 자르기
1-11 정원사의 고민
1-12 상자 밖에서 생각하기
1-13 유리컵 안의 물
1-14 생일이 같은 사람들
1-15 이것은 무엇인가?
1-16 맨홀 뚜껑이 둥근 이유
1-17 양조장 주인 딸의 지혜
1-18 뒤섞인 알약
1-19 수의 피라미드
1-20 나머지 수의 압박
1-21 세 개의 전구와 스위치
1-22 100개의 옷장
1-23 낡은 동전의 비밀
1-24 제논의 패러독스
1-25 페르마와 오일러
1-26 팰린드롬
1-27 지하실의 포도주
1-28 다리 건너기 문제

2장. 나만의 음악을 듣는 따스한 오후에
2-1 좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈
2-2 기사와 용의 결투
2-3 사형수들의 모자
2-4 빨간색 눈의 승려와 밤색 눈의 승려
2-5 대통령 암살사건
2-6 검은색 모자와 흰색 모자
2-7 인디애나 존스의 보물 상자
2-8 감자와 고구마
2-9 욕심쟁이 해적
2-10 죄수들의 모자
2-11 100명의 죄수와 한 개의 전구
2-12 두 명의 죄수와 2가지 색의 모자
2-13 7명의 죄수와 7가지 색의 모자
2-14 뉴콤의 패러독스

3장. 편한 잠옷으로 갈아입고 침대에 누운 저녁에
3-1 도형 나누기 I
3-2 삼각형의 개수 찾기
3-3 도미노 조각 I
3-4 도미노 조각 II
3-5 도형 나누기 II
3-6 신기한 삼각형
3-7 듀드니의 기묘한 체스판
3-8 시거를 던져라
3-9 다이너마이트의 불꽃 I
3-10 다이너마이트의 불꽃 II
3-11 앤드류 골드의 잘못된 그림
3-12 삼각형 분할하기
3-13 개미와 큐브
3-14 연필 굴리기
3-15 가벼운 당구공을 찾아라
3-16 비닐봉지 안의 구슬
3-17 환자와 수술 장갑
3-18 100개의 수를 기억하는 방법
3-19 라쇼몽
3-20 담배 만들기
3-21 100번째 탑승객
3-22 기사와 악당들
3-23 카드마술의 비밀
3-24 산가쿠


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