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뇌를 자극하는 C 프로그래밍 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

뇌를 자극하는 C 프로그래밍

뇌를 자극하는 시리즈
소장종이책 정가22,000
전자책 정가40%13,200
판매가13,200
뇌를 자극하는 C 프로그래밍 표지 이미지

뇌를 자극하는 C 프로그래밍작품 소개

<뇌를 자극하는 C 프로그래밍> 머리속에 통째로 넣어드리겠습니다

칠판 강의 방식의 C 프로그래밍! C가 여러분의 머리속으로 들어갑니다.

프로그래밍의 기본 개념이 머리 속에 ‘팍’ 박히도록 개념을 그림으로 구현하는 데 많은 시간을 들였다. 글자와 그림을 효율적으로 섞은 개념 설명 방식, 이것은 오랜 강의 경험을 가진 저자의 칠판 강의 방식을 책으로 옮긴 것이다.

지루해질 수 있는 개념들의 연관 관계를 재미있게 풀어냄으로써 독자들은 바로 예제 소스를 입력해서 머리 속에 연상한 결과가 나오는지 확인하고 싶은 강한 욕구를 갖게 된다. 그래서 리드미컬하게 진도가 잘 나간다. 또 중요한 대목에서는 기본 예제만 실습하고 끝내지 않는다. 머리 속이 깔끔하게 정리되는 실습문제를 낸다. 문제의 수준은 생각하면서 스스로 풀 수 있는 정도이면서, 동시에 앞에서 배운 개념을 ‘확실하게’ 내것으로 만들어준다. 이 책은 윤활유가 잘 칠해진 톱니바퀴처럼 부드럽게 읽힌다.

[주요 내용]

- 방울꽃과 달팽이 이야기로 풀어보는 프로그래밍 이야기

- C 프로그램은 어떠한 꼴로 작성해야 할까?

- 데이터의 표현과 연산: 상수는 고장난 미터기

- 입출력 함수

- 반복문: 컴퓨터로 누릴 수 있는 가장 큰 혜택

- 배열: 이름보다 번호를 사용할 때 편리하다

- 메모리의 실제 주소값: 포인터

- 배열과 포인터: 배열요소의 개수가 500개라면?

- 문자열의 정체: 문자열상수는 포인터이다!

- 함수간 데이터 공유: 자동변수, 정적변수, 외부변수

- 2차원 배열과 포인터 배열

- 응용포인터: 다중포인터, 배열포인터, 함수 포인터, void 포인터

- 구조체, 전처리과정, 분할컴파일

- 메모리 동적 할당: 필요한 기억공간을 예상할 수 없다면?

- 구조체: 과일을 모아담은 선물세트

- 파일입출력

평생 애프터서비스 센터 ☞ http://BRAIN.hanbitbook.co.kr

독자가 C 언어를 공부해 나가는 데 충실한 안내자의 역할을 하는 평생 애프터서비스 센터입니다. 가장 빠르고 정확한 길로 안내하고자 노력할 것이며, 때론 학습에 지칠 때 피곤함을 함께 나눌 수 있는 벗이 되겠습니다. 수시로 이 책의 비타민 퀴즈와 같은 독자의 뇌를 자극하는 퀴즈를 출제하여 평가를 해드리고 정답 제출자에게는 한빛미디어가 후원하는 도서를 증정하는 재미도 드리겠습니다.


저자 프로필

서현우

  • 국적 대한민국
  • 학력 컴퓨터공학
  • 경력 삼성탈레스 소프트웨어 전문연구원
  • 링크 공식 사이트

2023.05.26. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

컴퓨터공학을 전공하고 17년간 초등학생부터 대학생, 교수, 전공/비전공자, 직장인 등 다양한 수강생을 대상으로 C 언어 강의를 진행했다. 현재는 호주에서 시니어 소프트웨어 개발자로서 네트워크 서버 프로그래밍을 하고 있으며, 유튜브 비디오 크리에이터로도 활동 중이다. C 언어를 강의하며 다져진 내공을 바탕으로 단순히 정해진 프로그래밍 방식만 설명하는 것이 아닌, 개념 이해를 바탕으로 응용할 수 있는 힘을 길러 주는 것을 집필과 영상 제작의 모토로 삼고 있다. 『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(2005), 『이것이 C 언어다』(2014)를 집필했다.


저자 소개

저자 - 서현우
오늘도 어김없이 강의와 학습에 열정을 쏟고 있는 저자가 드디어 오랜 강의 노하우를 바탕으로 한 [객체지향을 위한 C++ 프로그래밍]을 완성하였다. 본 책을 통하여 복잡한 내용보다는 쉽게프로그래밍을 할 수 있는 방법을 제시하여 독자들에게 객체지향 프로그래밍의 개념을 충실히 전달하고자 한다. 저자는 현재 홍익대, 서울대의 특강과 삼성전자 기업체 강의 등 프리랜서 강사로 활동하면서 평소에는 수강생, 선후배, 독자들과 함께 시간을 보내고 토론하는 것을 즐긴다.

목차

1부. C언어의 기본

1장. 프로그램과 C언어의 이해
01. 프로그램이란?
02. C 언어로 프로그램 만들어 보기

2장. C 프로그램의 형태
01. 프로그램의 구성과 실행과정
02. 메인함수
03. 출력함수
04. 저장
05. 입력함수
06. 프로그램을 작성할 때 꼭 필요한 내용들

3장. 데이터의 표현과 연산(1)
01. 숫자 데이터의 처리
02. 문자 데이터의 처리
03. 문자열은 특별하다
04. 형변환과 여러 가지 연산자

4장. 데이터의 표현과 연산(II)
01. 진법 변환
02. 다양한 정수의 표현법과 자료형
03. 정수값이 저장되는 방법
04. 음수까지 포함한 정수형
05. 실수값의 표현과 자료형
06. 문자 데이터의 저장
07. 자료형의 크기를 확인하자

5장. 입출력 함수
01. printf 함수 제대로 사용하기
02. 변환문자열의 정확한 사용법
03. 세련된 출력을 지원하는 변환문자열의 옵션
04. scanf 함수 제대로 사용하기

6장. 선택문
01. 조건식에 사용되는 연산자
02. if문을 사용한 선택문
03. switch~case문을 사용한 선택문

7장. 반복문
01. 반복문
02. do~while문
03. while문
04. 증감연산자
05. for문
06. 다중 반복문
07. 무한 반복문
08. 반복문 제어

8장. 함수
01. 함수를 만들고 사용하자
02. 다양한 형태의 함수
03. 함수의 필요성

2부. C언어의 응용

9장. 배열
01. 배열의 선언과 사용
02. 문자열을 저장하는 문자배열

10장. 포인터
01. 포인터의 정의와 사용
02. 포인터는 왜 필요한가?
03. 포인터에 관한 중요한 질문

11장. 배열과 포인터
01. 포인터로 배열 다루기
02. 배열을 처리하는 함수

12장. 문자열의 처리
01. 문자열의 정체
02. 중요한 문자열 처리 함수
03. 문자열의 입출력
04. 문자 입출력 함수

13장. 변수의 영역과 데이터의 전달
01. 자동변수(auto variable)
02. 함수들 간의 데이터 전달 방법
03. 정적 변수(static variable)
04. 외부 변수(extern variable)
  
3부. C언어의 확장

14장. 2차원 배열과 포인터배열
01. 2차원 배열의 선언과 초기화
02. 2차원 문자배열
03. 포인터배열

15장. 응용포인터
01. 포인터의 응용
02. 다중 포인터
03. 배열 포인터
04. 함수 포인터
05. void 포인터

16장. 메모리 동적 할당
01. 동적 할당 함수(malloc, free)
02. 동적 할당 기억공간의 활용
03. 메인함수의 전달인자
04. 기타 동적 할당 함수

17장. 구조체
01. 구조체의 형 선언과 멤버 참조
02. 구조체배열
03. 구조체 포인터
04. 공용체
05. 열거형(enumeration type)
06. typedef를 사용한 형 재정의

18장. 파일 입출력
01. 파일 입출력의 개념
02. 파일 개방
03. 파일 입출력 과정
04. 다양한 입출력 함수

19장. 전처리와 분할 컴파일
01. 전처리 명령어
02. const를 사용한 기호상수
03. 분할 컴파일

20장. 연산저 정리
01. 비트 연산자
02. 조건 연산자
03. 연산자 우선순위와 결합 방향

부록. 아스키코드표
부록. 정답과 해설
연습문제 정답과 해설
비타민 퀴즈 정답과 해설
이것만은 알고 갑시다 정답
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