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[리얼타임] 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 상세페이지

[리얼타임] 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기

  • 관심 1
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출간 정보
  • 2015.05.07 전자책 출간
  • 2015.10.26 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 157 쪽
  • 1.8MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788968487484
ECN
-
도서 이용 안내
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[리얼타임] 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기

작품 정보

"유니티 클라이언트 개발자여! 이제 서버까지 개발하고 완전체로 거듭나자!

이 책은 C#으로 온라인 게임 서버를 개발하는 방법을 소개한다. 닷넷 프레임워크에서 TCP 소켓 기능을 활용하는 방법을 소개하고, 간단한 에코 서버를 개발한 뒤, 실시간 온라인 게임(세균전) 서버까지 제작해본다.

이 책의 목적은 게임 서버와 클라이언트가 어떤 원리로 통신하는지에 대해 가이드 역할을 하는 것이다.

이 책의 대상독자
유니티 엔진을 이용하여 클라이언트를 개발해온 프로그래머
서버 개발에 관심은 있지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 일반 독자"

작가

이석현
경력
(주)리젠소프트 프로그래머
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  • [리얼타임] 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 (이석현)

리뷰

3.6

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  • PC에서 못보는게 좀 아쉽습니다.

    dic***
    2015.12.11
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