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화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자 상세페이지

컴퓨터/IT IT 비즈니스 ,   컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자

프로그래머와 협업해야 할 기획자를 위한 지침서
소장종이책 정가15,000
전자책 정가30%10,500
판매가10,500
화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자 표지 이미지

화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자작품 소개

<화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자>

프로그래머를 향한 기획자의 ‘밀당’ 기술
기획자와 프로그래머의 오해, 불협화음은 어디서부터 생기는 걸까?

생각하는 방식, 업무 스타일이 가장 큰 이유다. 이 책은 프로그래머는 어떤 생각을 하는지, 업무 스타일은 어떻게 다른지 분석하는 것부터 출발한다. 그리고 기획자가 프로그래머와 소통하기 위해 알아둬야 할 최소한의 프로그래밍 기초 지식도 담았다. 이 책으로 ‘프로그래머의 세계’를 체험하고 프로그래머와의 ‘밀고 당기기’ 팁을 익힌다면, 내일 당장 프로그래머와의 미팅이 한결 쉬워질 것이다.


출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용

프로그래머/프로그래밍에 대해 아는 기획자와 모르는 기획자는 천지 차이다!
이 책은 프로그래밍 지식이 전혀 없는 기획자도 프로그래머와의 협업이 원활하도록 프로그래머의 업무 스타일, 커뮤니케이션 등을 현실적이면서도 유쾌하게 풀어낸 책이다.


이 책의 특징과 장점

프로그래머, 기획자를 모두 거쳐온 저자의 통찰력 있는 이야기
이 책의 저자 시미즈 료는 프로그래머, 기획자를 모두 거치고 그 경험을 바탕으로 둘 사이의 협업과 커뮤니케이션을 통찰력 있게 바라보았다. 프로그래머는 어떤 기획자와 협업하고 싶어하는지, 그래서 기획자는 프로그래머와 어떻게 대화를 풀어나가야 하는지 등 기획자와 프로그래머와의 실무 협업에서 필요한 팁과 정보를 다룬다.

국내 실정에 맞게 집필된 특별기고(황재선), 한국판 <화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자> 수록
국내 개발 환경에 맞춰 ‘우리나라 개발자의 현실’, ‘ 개발자와 협업할 때 알아두면 좋은 것들’, ‘ 개발자의 특징’ 등을 실었다. 대한민국 개발자라면 공감하고, 기획자라면 이해할 수 있는 생생한 개발 현장 이야기를 엿볼 수 있다.


이 책을 읽어야 할 사람

- 프로그래머로부터 늘 “안돼요.”라는 대답을 듣는 기획자
- 프로그래머의 말을 알아듣기 힘들어서 검색해 봤는데 검색 결과도 이해하기 어려운 사람
- 프로그래밍 기초 용어/기초 지식을 속성으로 알아두고 싶은 사람


저자 프로필

시미즈 료

  • 국적 일본
  • 출생 1976년
  • 경력 주식회사 유비쿼터스 엔터테인먼트 CEO
    주식회사 도완고
    Dwango NorthAmerica Inc. 콘텐츠 개발 담당 부 사장

2016.10.25. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자_시미즈 료

주식회사 유비쿼터스 엔터테인먼트 CEO다. 1976년 니가타 현 출생으로 고등학생 때 잡지 회사에서 프로그래밍에 관한 연재를 시작했다. 전기통신 대학 재학중에는 마이크로소프트의 차세대 게임기 전용 OS 개발에 관여했다. 1998년 주식회사 도완고에 입사했으며, 1999년 임원 게임 디렉터로서 핸드폰 사업을 시작했다. 2002년 퇴사하여 미국 Dwango NorthAmerica Inc.의 콘텐츠 개발 담당 부사장을 거쳐 2003년 독립하여 현재에 이르게 되었다. 2004년에는 독립 행정 법인 정보처리 추진기구(IPA)로부터 천재 프로그래머/수퍼 크리에이터로 인정받았다. 2008~2010년에는 큐슈 대학 대학원에서 강사로 활동했다. 저서로는 『교양으로 배우는 프로그래밍 강좌』, 『네트워크 게임 디자이너즈 메서드』 등이 있다.


역자_지정우

만화가 좋다는 이유만으로 고등학교 때 혼자 일본에 뛰어든 겁 없는 청춘의 소유자. 그림, 게임, 프로그래밍 등 다방면에 흥미를 갖게 되면서 번역 세계를 접하게 됐다. 커피를 마시며 여유롭게 독서를 하거나 그림을 그리는 등 조용한 작업을 좋아하는 성격이다. 평소에 하고 싶은 것이 많고 욕심이 많아 번역, 그림, 만화 시나리오 공부와 동시에 유니티 엔진과 C#을 공부하면서 게임 개발의 싹을 피우고 있다. 현재는 일본 쿄토시에 거주하면서 다사다난하게 바쁜 삶을 살아가고 있지만 힘들기보다는 오히려 만족감을 느끼고 있다.

목차

Lesson 1 : 프로그래머와 프로그래밍을 알면 위태롭지 않다, 소통을 위한 첫걸음
__Why : ‘왜’ 프로그래밍을 알아야 하는가?
__Where : 프로그래머는 ‘어디에’ 있는가?
__Who : 프로그래머는 ‘어떤 사람’인가?
__분해하는 프로그래머 VS 뼈대부터 잡는 기획자
__큰 그림을 그리는 기획자
__꽃꽂이를 잘 하는 기획자
__'짜증 유발' 명세서
__How : 프로그래머는 ‘어떻게’ 개발하는가?
__이야기할 가치가 있는 동료
__PCW(Plan-Code-Wow)를 반복하라!
__프로그래머에게 끌려가지 마라!
__"이 명세 정말 필요한 건가요?"
__"그건 힘들 것 같은데요."
__궁금한 건 바로 해결하라!
__용어사전부터 정복하자

Lesson 2 : 프로그래머에게 마음을 열라, 소통을 위한 성찰
__프로그래머는 까다롭다?
__프로그래머의 24시간
__프로그래머에게 프로그램은 ‘배 속의 아기’와 같다
__지금 말을 걸어도 될까, 안될까?
__프로그래머의 밤은 낮보다 아름답다
__프로그래머에게 ‘꿀 같은’ 환경이란?
__모니터가 두 개나 필요하다고요? 왜죠?
__노마드 프로젝트의 즐거움
__칭찬은 프로그래머도 춤추게 한다
__프로그래머의 자부심과 명예
__금기어 1 : “이거 버그 같은데요.”
__시스템 엔지니어 VS 프로그래머
__금기어 2 : “우리에겐 천재 프로그래머가 있으니까요.”
__국가가 인정한 프로그래머

Lesson 3: 프로그래밍에 대한 낯설음을 극복하자, 소통을 위한 발걸음
__프로그래밍을 하고 싶은 기획자에게
__프로그래밍 언어는 일종의 외국어다(?)
__ “Will You Marry Me?” 프로그래밍으로 프로포즈하기
__세상은 넓고 프로그래밍 언어는 많다
__이걸 키보드로 입력할 수 있나요?
__맞춤형 프로그래밍 언어와 난이도
__인터넷 자료 백 배 활용하기
__차근차근 하나씩!
__다이어트하듯 프로그래밍하라
__참고서는 원하는 부분만 골라 보라
__프로그래밍의 마술
__초보자에게 추천하는 ‘게시판’ 만들기
__도전! 프로그래밍 경연대회

Lesson 4: 프로그래머에게 인정받는 기획자, 소통을 위한 기초 지식
__프로그래밍 언어 파헤치기
__컴퓨터 구조를 훑어보자
__컴퓨터 안까지 들어가보자
__키보드에도 여러 가지 종류가 있다
__왜 프로그래머는 Mac을 좋아할까
__인터넷을 움직이는 원리
__컴퓨터도 서툰 것이 있다
__프로그래밍 현장 들여다보기
__프로그래밍 시작하기
__오픈소스 라이선스
__끝으로

부록_용어사전 | 프로그래머와의 대화를 위한 넓고 얕은 지식
부록_특별기고 | 화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
부록_특별기고 | IT 서비스 기획자로 일하는 법


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