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그레이들 레시피 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

그레이들 레시피

안드로이드 빌드 시스템 Gradle 실무 안내서
소장종이책 정가18,000
전자책 정가30%12,600
판매가12,600
그레이들 레시피 표지 이미지

그레이들 레시피작품 소개

<그레이들 레시피> 필요한 내용을 신속하고 쉽게 찾아보는 그레이들 활용법
안드로이드는 몇 년 전 빌드 자동화 시스템으로 그레이들을 채택하였습니다. 하지만 많은 안드로이드 개발자는 여전히 이 도구에 익숙하지 않습니다. 이 책은 그레이들로 안드로이드 애플리케이션 빌드 작업을 할 수 있도록 다양한 레시피(Recipe)를 소개하고, 안드로이드 프로젝트에서 흔히 발생하는 여러 빌드 문제를 해결할 수 있는 유용한 팁을 풍부하게 제공합니다.

이 책에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.
• 그레이들로 생성하는 빌드 파일 이해하기
• 이클립스 ADT 프로젝트 가져오기와 내보내기
• 명령창 또는 안드로이드 스튜디오에서 그레이들 빌드 실행하기
• 제품 특성을 사용하여 애플리케이션을 여러 버전으로 빌드하기
• 그레이들 빌드 프로세스에 사용자 정의 태스크 추가하기
• 애플리케이션에서 안드로이드와 비 안드로이드 요소 테스트하기
• 그레이들 빌드 성능 향상하기


저자 프로필

켄 커즌 Ken Kousen

  • 학력 RPI 컴퓨터공학 석사
    프린스턴 대학교 항공우주공학 박사
    MIT 기계항공우주공학 학사
  • 경력 Kousen IT, Inc. 회장
    No Fluff Just Stuff Speaker
    Rensselaer at Hartford Adjunct Professor
  • 수상 2013년 JavaOne JavaOne Rock Star
  • 링크 블로그

2017.01.12. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자_켄 커즌

독립 컨설턴트이자 강사로, 주 분야는 안드로이드(Android)와 스프링(Spring), 하버네이트(Hibernate), 그루비(Groovy), 그레일스(Grails), 그레이들(Gradle)입니다. 그는 수많은 기술 관련 학위를 보유하고 있는데, MIT(매사추세츠공대)에서 수학과 기계항공우주공학 학사, 프린스턴 대학교에서 항공우주공학 석사와 박사 학위를 취득하였으며 RPI(렌셀러폴리테크닉대)에서 컴퓨터공학 석사 학위를 받았습니다.

역자_유동환

생각을 즐기는 프로그래머로, LG전자에서 안드로이드 앱을 개발하고 있으며 2016년 첫 책인 『안드로이드를 위한 Gradle』(한빛미디어)을 집필하였습니다. 유동의 브런치(https://brunch.co.kr/@yudong)와 페이스북 그룹 책쓰는프로그래머협회를 운영 중이고, 자바카페와 JCO(한국자바개발자협의회)에서 수년간 활동하였습니다. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공하였고, 『Professional Java WebServices』(정보문화사, 2002)를 공역하였습니다.

목차

CHAPTER 1 안드로이드를 위한 그레이들 기초
1.1 안드로이드를 위한 그레이들 파일
1.2 SDK 버전과 그 외 기본값 설정하기
1.3 명령창에서 그레이들 빌드 실행하기
1.4 안드로이드 스튜디오에서 그레이들 빌드하기
1.5 외부 라이브러리 추가하기
1.6 안드로이드 스튜디오에서 외부 라이브러리 추가하기
1.7 저장소 설정하기

CHAPTER 2 프로젝트 가져오기부터 릴리스까지
2.1 프로젝트 속성 설정하기
2.2 이클립스 ADT에서 안드로이드 스튜디오로 전환하기
2.3 이클립스로 이클립스 ADT 프로젝트 내보내기
2.4 그레이들을 새 버전으로 업그레이드하기
2.5 프로젝트 내 공통 내용 설정하기
2.6 배포할 APK 서명하기
2.7 안드로이드 스튜디오에서 APK 서명하기

CHAPTER 3 빌드 타입과 제품 특성
3.1 빌드 타입 이해하기
3.2 제품 특성과 빌드 변형
3.3 제품 특성에 따라 리소스 병합하기
3.4 제품 특성 차원
3.5 자바 소스 코드 병합하기

CHAPTER 4 사용자 정의 태스크
4.1 사용자 정의 태스크 만들기
4.2 사용자 정의 태스크를 빌드 과정에 넣기
4.3 태스크 제외하기
4.4 사용자 정의 소스 세트
4.5 안드로이드 라이브러리 프로젝트 사용하기

CHAPTER 5 테스트
5.1 유닛 테스트
5.2 안드로이드 테스팅 서포트 라이브러리로 테스트하기
5.3 Robotium으로 기능 테스트하기
5.4 Espresso로 액티비티 테스트하기

CHAPTER 6 성능과 문서화
6.1 빌드 속도 빠르게 하기
6.2 DSL 문서

APPENDIX A 그루비 둘러보기
A.1 기본 문법
A.2 assert 메서드와 그루비 참
A.3 연산자 오버로딩
A.4 컬렉션
A.5 클로저
A.6 POGO
A.7 그레이들 빌드 파일에서의 그루비

APPENDIX B 그레이들 기본
B.1 그레이들 설치하기
B.2 빌드 라이프 사이클
B.3 자바 프로젝트
B.4 저장소와 의존성
B.5 사용자 정의 태스크
B.6 멀티 프로젝트 빌드


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