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만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션 상세페이지

만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴

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소장
종이책 정가
25,000원
전자책 정가
30%↓
17,500원
판매가
17,500원
출간 정보
  • 2017.04.24 전자책 출간
  • 2017.02.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 276 쪽
  • 17.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788968483196
ECN
-
만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

작품 정보

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기

스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 익히고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 알려준다. 유니티, cocos2d-x 엔진 런타임 예제도 담겨 있다. 철저하게 초보자 눈높이에 맞춘 이 책을 통해 시간과 비용을 아껴주는 뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배울 수 있다.

프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴 스파인으로
시간과 비용을 아껴주는 뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배우다

자연스럽고 부드러운 애니메이션은 3D가 따라올 수 없는 2D 게임만의 강점이다. 특히 최근 몇몇 2D 게임이 인기를 모으며, 기존 스프라이트 애니메이션의 한계를 뛰어넘는 효율적인 뼈대 애니메이션 기법이 주목을 받고 있다. 스파인은 가장 널리 쓰이는 뼈대 애니메이션 툴로서 국내에서도 사용 사례가 늘고 있는 가운데, 본격적으로 스파인 툴을 다루는 이 책이 출간되었다.

‘만들면서 배운다’는 모토에 충실하게 이 책은 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 배우고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 몸으로 익히게 해준다. 2D 게임 외길을 걷고 있는 저자가 직접 준비한 귀여운 ‘슬라임’ 만들기 예제도 포함되어 있다.

스파인 런타임은 유니티, HTML5, cocos2d-x, 플래시 등 각종 게임 툴킷과 C#, C++, 자바스크립트 등 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 책은 가장 많이 사용되는 엔진인 유니티와 cocos2d-x 런타임을 집중 설명한다. 이와 함께 오랜 실무 협업 개발 경험을 토대로 아티스트가 놓치기 쉬운 주의 사항과 팁이 곳곳에 담겨 있어, 프로그래머와 아티스트가 서로 이해하고 협업할 수 있는 바탕을 제공한다는 점도 이 책의 미덕이다.

작가

이동연
국적
대한민국
학력
중앙대학교 영어영문학과 박사
경력
문화연대 문화정책센터 소장
한국예술종합학교 전통예술원 한국예술학과 교수
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션 (이동연)
  • 게임과 문화연구 (강지웅, 권오태)

리뷰

2.3

구매자 별점
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