본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 상세페이지

이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 ‘진짜’ 스토리텔링 만들기

  • 관심 1
소장
종이책 정가
27,000원
전자책 정가
20%↓
21,600원
판매가
21,600원
출간 정보
  • 2018.12.06 전자책 출간
  • 2018.12.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 269 쪽
  • 6.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791162249253
ECN
-
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

작품 정보

텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법

소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다.
게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다. 그러나 많은 게임이 스토리텔링에 대한 고민 없이 텍스트라는 가장 쉬운 방법을 사용한다.
이 책은 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르게 말하면 ‘플레이를 통해 스토리를 전달하는 법’에 관한 내용이다. 누구나 스토리텔링의 개념을 이해하고 실무에 적용하는 방법을 스스로 찾을 수 있을 것이다.

작가

이진희
경력
놈게임스토리 게임 시나리오 컨설턴트
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 위대한 게임의 시작: 게임 시나리오 작법 (이진희)
  • 그 게임, 내가 만들었어요 (이진희)
  • 게임 시나리오 기획자의 생각법 (이진희)
  • 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (이진희)

리뷰

4.1

구매자 별점
7명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 나쁘지 않다, 내용이나 설명이나 훌륭하다고 평가 할수 있다 단, PDF 로 인해 책을 읽기가 불편하다.

    kar***
    2020.03.15
  • 책내용이 아니고 E-BOOK이 별로입니다. 기술서적이긴 하지만 그림이 많이 나오는 책이 아닌데 PDF로 되있어서 텍스트 보기 불편합니다.

    jin***
    2019.11.08
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 러닝 랭체인 (메이오 오신, 누노 캄포스)
  • 조코딩의 AI 비트코인 자동 매매 시스템 만들기 (조동근)
  • 모던 소프트웨어 엔지니어링 (데이비드 팔리, 박재호)
  • LLM 엔지니어링 (막심 라본, 폴 이우수틴)
  • Do it! LLM을 활용한 AI 에이전트 개발 입문 (이성용)
  • [리얼타임] 버프스위트 활용과 웹 모의해킹 (김명근, 조승현)
  • 미래를 선점하라 : AI Agent와 함께라면 당신도 디지털 천재 (정승원(디지털 셰르파))
  • LLM 서비스 설계와 최적화 (슈레야스 수브라마니암, 김현준)
  • 개정판 | 혼자 공부하는 머신러닝+딥러닝 (박해선)
  • 컴퓨터 밑바닥의 비밀 (루 샤오펑, 김진호)
  • 7가지 프로젝트로 배우는 LLM AI 에이전트 개발 (황자, 김진호)
  • 잘되는 머신러닝 팀엔 이유가 있다 (데이비드 탄, 에이다 양)
  • 개정4판 | 스위프트 프로그래밍 (야곰)
  • 웹 접근성 바이블 (이하라 리키야, 고바야시 다이스케)
  • 전략적 모놀리스와 마이크로서비스 (반 버논, 토마스 야스쿨라)
  • 요즘 우아한 AI 개발 (우아한형제들)
  • 멀티패러다임 프로그래밍 (유인동)
  • 개정판 | 개발자 기술 면접 노트 (이남희)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전