본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

게임 엔진 블랙 북 : 둠 상세페이지

게임 엔진 블랙 북 : 둠

  • 관심 3
소장
종이책 정가
42,000원
전자책 정가
20%↓
33,600원
판매가
33,600원
출간 정보
  • 2021.03.29 전자책 출간
  • 2021.04.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 473 쪽
  • 59.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791162247051
ECN
-
게임 엔진 블랙 북 : 둠

작품 정보

전설의 게임 <둠>은 어떻게 탄생했는가



『게임 엔진 블랙 북』 시리즈 두 번째 책으로 <울펜슈타인 3D>의 후속작 <둠> 개발 과정을 다룬다. <둠>은 당대 거의 모든 PC에 설치될 만큼 큰 인기를 끌었고, 최근 <둠 이터널>에 이르기까지 게임 역사에 중대하고 지속적인 영향을 미쳤다. 이 책은 이드 소프트웨어의 천재 개발자들이 직면한 다양한 문제 및 문제를 해결하기 위해 사용한 공학적인 방법을 엿본다. 누군가의 ‘학점, 인간관계, 심지어는 직업’까지 위태롭게 만들었던 위험하고도 찬란한 게임 <둠>의 비밀을 파헤쳐보자.





추천사



단점을 찾기 어려운 책입니다. 이 책으로 저자가 많은 돈을 벌지 못했다면 그게 유일한 단점이겠네요. 이만큼이나 많은 정보를 전달하다니, 이건 거의 자선 행위입니다.

_Graspee(아마존 독자)



존 카맥은 소프트웨어 개발의 영웅입니다. <둠>을 플레이하고 놀라 자빠질 뻔했던 추억이 기억납니다. 당시의 열악한 하드웨어 환경에서 적절한 원근감과 텍스처 매핑을 구현했다는 게 정말 놀랍습니다. 이 책은 코드 작동 방식에 대한 세부 사항뿐 아니라 흥미로운 역사까지 설명합니다. 『게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D』의 좋은 동반자이기도 합니다. 1990년대 초의 게임 개발 환경에 관심이 있는 모두에게 이 책을 추천합니다.

_Scott A. Southard(아마존 독자)

작가

파비앙 상글라르
학력
컴퓨터 과학 석사
경력
개발자
구글 본사 소프트웨어 엔지니어
작가 프로필 수정 요청
15년 차 베테랑 개발자. 프랑스에서 컴퓨터 과학 석사학위를 취득했다. 영어를 배우러 캐나다에 갔다가 로저스(Rogers)와 퀵플레이(QuickPlay)를 거쳐 2014년부터 구글 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 일한다.
작가의 대표 작품더보기
  • 게임 엔진 블랙 북 : 둠 (파비앙 상글라르, 박재호)
  • 게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D (파비앙 상글라르, 박재호)

리뷰

4.5

구매자 별점
4명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 그 시절의 게임의 모든 것을 집대성한 책. 지금의 개발자가 책을 보니, 참으로 놀랄 만한 것들이 많았다.

    gyd***
    2022.03.17
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! -모델링편- (나츠모리 카츠, 김모세)
  • 딥러닝 제대로 이해하기 (사이먼 J. D. 프린스, 고연이)
  • AI 프로덕트 기획과 운영 (마릴리 니카, 오성근)
  • 플러터 엔지니어링 (마지드 하지안, 한국 플러터 커뮤니티)
  • 개발자를 위한 생성형 AI 활용 가이드 (핫토리 유우키, 하승민)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! 카툰 렌더링편 (나츠모리 카츠, 김모세)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 안티프래질 프런트엔드 (김상철)
  • 소문난 명강의 : 크리핵티브의 한 권으로 끝내는 웹 해킹 바이블 (하동민)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트 심화편 (이경록)
  • 조코딩의 랭체인으로 AI 에이전트 서비스 만들기 (우성우, 조동근)
  • LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 (허정준, 정진호)
  • 게임 시스템 디자인 입문 (댁스 개저웨이, 강세중)
  • 데이터 중심 애플리케이션 설계 (마틴 클레프만, 정재부)
  • 현장에서 통하는 도메인 주도 설계 실전 가이드 (마스다 토오루, 타나카 히사테루)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트_기본편 (이경록(테디노트))

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전