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아토믹 코틀린 상세페이지

아토믹 코틀린작품 소개

<아토믹 코틀린> 코틀린을 익히고 레벨업하는 가장 확실한 방법!
한 번에 하나씩 + 명확한 예제를 실행하면서 + 훌륭한 멘토의 설명으로 배워라!

코틀린의 기본 개념을 명확히 이해하고, 더 나은 코드를 작성하기 위한 87가지 필수 개념을 배울 수 있다. 이 책의 강점은 다음 3가지다. (1) 한 번에 한 가지 개념만, 하나의 문법 요소만 군더더기 없이 집중적으로 설명한다. 주제별로 세분화하여 학습 효율을 높이고, 코틀린의 철학을 충분히 이해시키기 위해 이러한 아토믹(atomic)한 구성을 선택했다. (2) 각 아톰마다 예제가 풍부하고, 모든 설명이 명확한 예제에 기반한다. 설명하기보다 예제와 결과로 코틀린의 특성을 말 그대로 보여줌으로써 코드를 직관적으로 이해시킨다. (3) 이미 좋은 책들을 집필해본 경험이 많은 저자들이 오로지 코틀린 학습 및 코드 연습을 위해 심혈을 기울여 만들었다(https://www.atomickotlin.com). 기초부터 차근차근, 이미 알고 있는 개념도 왜 이것이 더 나은 코드인지 더 정확하게 이해할 수 있다.



저자 소개

ㆍ지은이 브루스 에켈
수차례 수상한 『Thinking in Java』, 『Thinking in C++』 등 여러 컴퓨터 프로그래밍 책을 쓴 저자다. 35년 넘게 프로그래밍 세계에서 책을 쓰고, 전 세계의 다양한 콘퍼런스나 이벤트에서 수백 번 발표를 해왔다. 블로그는 https://www.bruceeckel.com이며, 마인드뷰 유한 책임 회사(MindView LLC)(https://www.mindviewllc.com)를 통해 컨설팅 및 콘퍼런스 비즈니스를 하고 있다.

ㆍ지은이 스베트라나 이사코바
코틀린 컴파일러 팀원이었으며, 현재는 젯브레인즈(JetBrains)의 코틀린 개발자 애드버킷이다. 세계 곳곳에서 코틀린을 가르치고 콘퍼런스 강사로 활동하고 있으며, 『Kotlin in Action』의 공저자이기도 하다.

ㆍ옮긴이 오현석
모빌리티42(Mobility42) 이사로 일하면서 매일매일 고객의 요청에 따라 코드를 만들어내고 있는 현업 개발자다. 『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍Core Python Applications Programming Third Edition』(에이콘출판, 2014)을 시작으로 『Kotlin in Action』(에이콘출판, 2017), 『한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍』(책만, 2021), 『파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴』(한빛미디어, 2021), 『Programming in Scala 4/e』(에이콘출판, 2021) 등 30여 권의 책을 번역했다.

목차

1부 프로그래밍 기초
__01 소개
____이 책의 콘셉트
__02 왜 코틀린인가?
____컴파일러와 인터프리터
____코틀린에 영향을 미친 언어
____왜 코틀린인가? (2011년 출시되고 2016년 버전 1.0이 나온 언어)
____코틀린의 두 가지 특징
__03 Hello, World!
__04 var와 val
__05 데이터 타입
__06 함수
__07 if 식
__08 문자열 템플릿
__09 수 타입
__10 불리언
__11 while로 반복하기
__12 루프와 범위
__13 in 키워드
__14 식과 문
__15 1부 요약
 
 
2부 객체 소개
__16 객체는 모든 곳에 존재한다
__17 클래스 만들기
__18 프로퍼티
__19 생성자
__20 가시성 제한하기
____모듈
__21 패키지
__22 테스트
____프로그램의 일부분인 테스트
__23 예외
__24 리스트
____파라미터화한 타입
____읽기 전용과 가변 List
____+=의 비밀
__25 가변 인자 목록
____명령줄 인자
__26 집합
__27 맵
__28 프로퍼티 접근자
__29 2부 요약
 
 
3부 사용성
__30 확장 함수
__31 이름 붙은 인자와 디폴트 인자
__32 오버로딩
__33 when 식
__34 이넘
__35 데이터 클래스
____HashMap과 HashSet
__36 구조 분해 선언
__37 널이 될 수 있는 타입
__38 안전한 호출과 엘비스 연산자
__39 널 아님 단언
__40 확장 함수와 널이 될 수 있는 타입
__41 제네릭스 소개
____제네릭 함수
__42 확장 프로퍼티
__43 break와 continue
____레이블
 
 
4부 함수형 프로그래밍
__44 람다
__45 람다의 중요성
__46 컬렉션에 대한 연산
__47 멤버 참조
____함수 참조
____생성자 참조
____확장 함수 참조
__48 고차 함수
__49 리스트 조작하기
____묶기
____평평하게 하기
__50 맵 만들기
____맵에 연산 적용하기
__51 시퀀스
__52 지역 함수
____레이블
____지역 함수 조작하기
__53 리스트 접기
__54 재귀
 
 
5부 객체 지향 프로그래밍
__55 인터페이스
____SAM 변환
__56 복잡한 생성자
__57 부생성자
__58 상속
__59 기반 클래스 초기화
__60 추상 클래스
__61 업캐스트
__62 다형성
__63 합성
____합성과 상속 중 선택하기
__64 상속과 확장
____관습에 의한 인터페이스
____어댑터 패턴
____멤버 함수와 확장 함수 비교
__65 클래스 위임
__66 다운캐스트
____스마트 캐스트
____변경 가능한 참조
____as 키워드
____리스트 원소의 타입 알아내기
__67 봉인된 클래스
____sealed와 abstract 비교
____하위 클래스 열거하기
__68 타입 검사
____외부 함수에서 타입 검사하기
__69 내포된 클래스
____지역 클래스
____인터페이스에 포함된 클래스
____내포된 이넘
__70 객체
__71 내부 클래스
____한정된 this
____내부 클래스 상속
____지역 내부 클래스와 익명 내부 클래스
__72 동반 객체
 
 
6부 실패 방지하기
__73 예외 처리
____오류 보고
____복구
____예외 하위 타입
____자원 해제
____AtomicTest의 예외 처리
____가이드라인
__74 검사 명령
____require()
____requireNotNull()
____check()
____assert()
__75 Nothing 타입
__76 자원 해제
__77 로깅
__78 단위 테스트
____테스트 프레임워크
____모킹과 통합 테스트
____인텔리J IDEA에서 테스트하기
 
 
7부 파워 툴
__79 확장 람다
____확장 람다를 사용해 빌더 작성하기
__80 영역 함수
____영역 함수는 인라인된다
__81 제네릭스 만들기
____Any
____제네릭스 정의하기
____타입 정보 보존하기
____타입 파라미터 제약
____타입 소거
____함수의 타입 인자에 대한 실체화
____타입 변성
__82 연산자 오버로딩
____동등성
____산술 연산자
____비교 연산자
____범위와 컨테이너
____컨테이너 원소 접근
____호출 연산자
____역작은따옴표로 감싼 함수 이름
__83 연산자 사용하기
____구조 분해 연산자
__84 프로퍼티 위임
__85 프로퍼티 위임 도구
__86 지연 계산 초기화
__87 늦은 초기화
 
 
부록
__A 아토믹 테스트
__B 자바 상호 운용성
____코틀린에서 자바 호출하기
____자바에서 코틀린 호출하기
____자바를 코틀린에 도입하기
____자바의 검사 예외와 코틀린
____널이 될 수 있는 타입과 자바
____널 가능성 애너테이션
____컬렉션과 자바
____자바 원시 타입
__C 인텔리J에서 코틀린 코드를 실행하는 법
____인텔리J IDEA 설치하기
____깃허브에서 예제 내려받기
____인텔리J에서 예제 실행하기
__D 인텔리J에서 이 책의 연습 문제를 푸는 법
____EduTools 플러그인 설치하기
____학습 코스 선택하기
____예제와 연습 문제 실행하기


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