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게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법 상세페이지
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  • 컴퓨터/ITIT 비즈니스

게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법

  • 관심 0
  • 이민수 저자
소장
전자책 정가
15,000원
판매가
15,000원
소장
출간 정보
  • 2026.06.13 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 116.9만 자
  • 26.8MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791144415041
UCI
-
게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법

작품 정보

게임 기획자가 24년의 실무 위에서 생성형 AI(Claude Code)를 매일의 작업에 들이는 법을 다룬 실전 안내서입니다. 이론이나 전망이 아니라, 설치·계정·요금 같은 첫 화면부터 시스템 설계·전투·내러티브·레벨·밸런스·UX·라이브 운영, 그리고 회의록을 결정으로 바꾸기·검증 게이트·비용 관리·저작권까지, 한 작업을 손으로 끝까지 따라갈 수 있게 묶었습니다.

제목 옆의 한 줄, "지어낸 숫자는 한 개도 없다"가 이 책의 약속입니다. 본문의 모든 수치와 사례는 꾸며 낸 예시가 아니라 실제 작업에서 나온 것이며, 코드는 대부분 외부 의존성 없이 파이썬 표준 라이브러리만으로 그대로 돌아갑니다.

게임 밖에서 일하는 분께도 열려 있습니다. 회의록을 결정으로 바꾸고, 결정의 파급을 추적하고, 검증 게이트로 품질을 지키는 워크플로는 직무와 무관하게 작동합니다. 각 챕터의 '게임 밖 적용' 박스가 그 다리이고, 팀 없이 혼자 만드는 분을 위한 '1인 축소판'도 챕터마다 붙였습니다.

AI가 기획자의 일을 대체하지는 못합니다. 다만 잡일에서 손을 떼게 해 줍니다. 그 손으로 무엇을 할지는 여전히 사람의 몫이고, 이 책은 그 전환의 실무 안내서입니다.

24부 + 부록 A~N + 에필로그. 185개의 도식과 290여 개의 표로, 읽고 덮는 책이 아니라 오늘 손을 움직이게 하는 책을 목표로 했습니다.

작가 소개

이민수 (Minsoo Lee)

2002년 악튜러스 패키지 해외판 QA에서 이어진 인연으로 라그나로크 온라인에서 기획 업무를 시작하여, 24년째 게임을 만들고 있는 기획자입니다. R2 온라인, 블레스, 미르4 라이브까지 MMORPG의 신규 개발과 라이브 운영을 오갔고, 모바일 로그라이크도 만들었습니다. 현재도 MMORPG 프로젝트의 기획 디렉터를 맡고 있습니다.

줄곧 '도구를 만드는 기획자'였습니다. VBA로 데미지 시뮬레이터를 짜서 밸런싱의 기준으로 삼았고, 대규모 프로젝트에서는 PM업무를 맡아 생산량 시뮬레이션으로 업데이트 플랜을 산출하기도 했습니다. 챗GPT가 등장하기도 전, GPT-3 API를 구글 시트에 붙여 몬스터 설정과 퀘스트 초안을 자동 생성하는 파이프라인을 실무에서 돌렸습니다. 생성형 AI는 저에게 유행이 아니라 오래된 업무 도구입니다.

지난 6개월간은 Claude Code를 실무에 들여 304개의 규칙과 48개의 도구로 팀의 운영 체계를 만들었고, 그 운영 기록이 이 책이 되었습니다. 시스템 설계부터 전투·밸런스·내러티브·레벨·UX·라이브 운영까지 24개 부로 책이 짜인 것은, 디렉터로서 매일 그 전부를 검수하는 자리에 있기 때문입니다.

집에서는 혼자 작은 게임을 만듭니다. 회사의 워크플로를 개인 프로젝트로 옮겨 다시 검증한 기록도 책에 담았습니다. 일과 취미 양쪽에서 같은 체계가 돌아간다는 것, 그게 이 책이 하고 싶은 말이기도 합니다.


라이선스 안내

이 책은 CC BY-NC-SA 4.0으로 공개됩니다. 종이책은 기념과 소장을 위한 판본입니다. 비영리 공유·번역은 원저자(이민수 · Minsoo Lee)와 출처를 표시하면 허용되며, 상업적 이용은 저자의 별도 허락이 필요합니다.

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