본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

게임대학 상세페이지

게임대학

산업학개론/비즈니스 모델론

  • 관심 1
소장
전자책 정가
500원
판매가
500원
출간 정보
  • 2013.01.15 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 3.4만 자
  • 5.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788964073964
UCI
-

이 작품의 시리즈더보기

  • 게임대학 (히라바야시 히사가즈)
  • 게임대학 2권 (히라바야시 히사가즈)
게임대학

작품 정보

잃어버린 10년!
일본 게임 업계가 잃어버린 것은 무엇인가!
시대를 뛰어넘는 통찰력으로 게임의 바이블, 게임대학이 마침내 전자책으로 복간되었다.

게임을 그저 아이들의 장난으로 치부했던 이들이에게 게임의 역사와 게임 산업에 대한 모든 것을 알려준다.
1996년 첫 발간 이후 많은 이들에게 게임에 대한 수준 높은 지식을 전해줬던 히라바야시 히사가즈의 책이 유비쿼터스 시대를 맞이하여 어디서나 접할 수 있는 전자책으로 복간되었다.
그동안 쌓였던 게임에 대한 궁금증을 한번에 풀어주는 게임의 바이블을 만나는 순간, 게임 산업에 대한 새로운 눈이 떠진다.

작가

히라바야시 히사가즈
국적
일본
출생
1962년
학력
아오야마대학교 학사
경력
(주)인터렉트 대표
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 게임대학 (히라바야시 히사가즈)

리뷰

3.9

구매자 별점
7명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 과거의 일본의 게임 업계 이야기를 다시 정리하여 내놓은 책. 신문과 잡지에 실렸던 글을 모아 주제별로 묶었다. (그리고 여러 사정으로 인해 책으로 실리지 못한 부분도 있다고 밝히고 있다..) 당시에는 어떤 분위기였는지 알고 싶다면 추천합니다.

    soo***
    2014.06.03
  • 가격때문인지. 분량이 굉장이 적네요 5분의 1일 광고면 ㅡ.ㅡ 이건 좀..

    hop***
    2013.05.06
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 바이브 코딩 너머 개발자 생존법 (애디 오스마니, 강민혁)
  • 혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 (조태호)
  • 요즘 당근 AI 개발 (당근 팀)
  • 도메인 주도 설계를 위한 함수형 프로그래밍 (스콧 블라신, 박주형)
  • 요즘 바이브 코딩 클로드 코드 완벽 가이드 (최지호(코드팩토리))
  • AI 자율학습 밑바닥부터 배우는 AI 에이전트 (다비드스튜디오)
  • 개정2판 | 소프트웨어 아키텍처 The Basics (마크 리처즈, 닐 포드)
  • 연필과 종이로 풀어보는 딥러닝 수학 워크북 214제 (톰 예(Tom yeh) )
  • 그림으로 이해하는 도커와 쿠버네티스 (토쿠나가 코헤이 , 서수환)
  • 알아서 잘하는 에이전틱 AI 시스템 구축하기 (안자나바 비스와스, 릭 탈루크다르)
  • 러스트 클린 코드 (브렌든 매슈스, 윤인도)
  • 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM (세바스찬 라시카, 박해선)
  • 혼자 공부하는 컴퓨터 구조+운영체제 (강민철)
  • 개정판 | Do it! 점프 투 파이썬 (박응용)
  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 혼자 공부하는 네트워크 (강민철)
  • 쏙쏙 들어오는 자료구조 (마르첼로 라 로카, 김성원)
  • 데이터베이스 설계, 이렇게 하면 된다 (미크, 윤인성)
  • 기본 이론에서 실무 예제까지, HANA 기반 Easy ABAP 3.0 (김성준, 박재형)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전