프로그래머를 위한 파이썬
소장 | 종이책 정가 | 25,000원 |
---|---|---|
전자책 정가 | 30%17,500원 | |
판매가 | 17,500원 |
- 출간 정보
- 2022.06.22. 전자책 출간
- 2020.11.13. 종이책 출간
- 파일 정보
- 5.9MB
- 282쪽
- ISBN
- 9791192469164
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<프로그래머를 위한 파이썬> 『프로그래머를 위한 파이썬』은 이해할 수 있으며, 유지보수가 가능하며, 확장 가능한 전문가 수준의 소프트웨어를 설계하고 작성하는 방법을 설명한다. 데인 힐라드는 프로그래밍 전문가가 되기 위해서 무엇이 필요한지 잘 알고 있으며, 유용한 예제와 연습 문제를 통해 코드를 모듈화하는 것과 복잡도를 줄여 품질을 향상시키는 시점과 이유 그리고 그 방법을 알려준다. 이러한 핵심 원칙을 배운다면 여러분의 코드는 읽기 쉽고, 관리하기 쉬우며, 재사용하기 좋게 변모할 것이다.
자신의 작업을 개선하고자 하는 모든 프로그래머를 위하여!
전문가 수준의 코드는 버그 없이 실행되는 것 이상을 의미한다. 코드가 깔끔해야 하며, 가독성이 좋아야 하고, 유지보수하기 쉬워야 한다. 실력 있는 파이썬 프로그래머에서 전문 개발자로 발돋움하기 위해서는 코딩 스타일과 애플리케이션 설계, 그리고 개발 프로세스에 대한 업계 표준을 배워야 한다. 이 책이 필요한 이유가 바로 이것이다.
『프로그래머를 위한 파이썬』은 이해할 수 있으며, 유지보수가 가능하며, 확장 가능한 전문가 수준의 소프트웨어를 설계하고 작성하는 방법을 설명한다. 데인 힐라드는 프로그래밍 전문가가 되기 위해서 무엇이 필요한지 잘 알고 있으며, 유용한 예제와 연습 문제를 통해 코드를 모듈화하는 것과 복잡도를 줄여 품질을 향상시키는 시점과 이유 그리고 그 방법을 알려준다. 이러한 핵심 원칙을 배운다면 여러분의 코드는 읽기 쉽고, 관리하기 쉬우며, 재사용하기 좋게 변모할 것이다.
이 책의 주요 내용
- 대규모의 파이썬 프로젝트 구성
- 적절한 수준의 추상화
- 깔끔하고 재사용 가능한 코드 작성
- 상속과 조합
- 테스트와 성능에 대한 고려 사항
이 책의 대상 독자
이 책은 파이썬의 기초 또는 다른 객체지향 언어에 익숙한 모든 프로그래머를 대상으로 한다.
추천사
“모든 언어에 적용할 수 있는 일반적인 소프트웨어 아키텍처와 진실에 대한 풍부한 정보!”
- David T. Kerns, Rincon Research Corporation
“이 책을 읽고 전문가처럼 파이썬 코드를 작성하자.”
- Davide Cadamuro, BMW Group
“가독성을 높이고 확장하기 쉬운 소프트웨어를 설계하는 방법에 대한 훌륭한 내용을 담은 따라하기 쉬운 책!”
- Mike Stevens, Silver Hammer Associates
“이 책은 파이썬 개발자를 전문가가 되도록 안내할 것이다.”
- Joseph Perenia, Sony Interactive Entertainment
저 : 데인 힐라드 (Dane Hillard)
현재 비영리 고등교육 회사인 ITHAKA에서 웹 애플리케이션 수석 개발자로 일하고 있으며, 이전에는 바이오인포매틱스 애플리케이션을 위한 ETL 파이프라인과 원격 측정 데이터에 대한 추론 엔진을 개발하였다. 그의 초창기 프로그래밍 이력으로는 마이스페이스(MySpace) 페이지에 커스텀 스타일링 생성, 라이나서러스(Rhinoceros) 3D 모델링 애플리케이션 스트립트 작성, MS-DOS 게임인 리에로(Liero)에 커스텀 스킨과 무기 제작 등이 있다. 그는 창의적인 코딩을 좋아하며, 그가 사랑하는 음악, 사진, 음식, 소프트웨어를 서로 어떻게 결합할지를 고민하고 있다. 또한 그는 국제 파이썬 장고 콘퍼런스에서 연설했으며, 누가 그만두라고 하기 전까지는 계속할 계획이다.
역 : 황반석
한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 Flutter를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 『핵심만 골라 배우는 SwiUI 기반의 iOS 프로그래밍』 외 12종이 있다.
번역한 책들의 독자를 위한 인터넷 카페(http://cafe.naver.com/petersbook)도 운영하고 있다.
1부 모든 것이 중요한 이유 1
CHAPTER 1 더 큰 그림 3
1.1 파이썬은 엔터프라이즈 언어다 5
1.2 파이썬은 교육용 언어다 6
1.3 설계는 과정이다 6
1.4 설계는 더 좋은 소프트웨어를 만든다 9
1.5 설계에 투자할 시점 12
1.6 새로운 시작 13
1.7 설계는 민주적이다 14
1.8 이 책을 어떻게 활용할 것인가? 17
2부 설계의 기초 19
CHAPTER 2 관심사 분리 21
2.1 네임스페이스 22
2.2 파이썬에서 관심사 분리의 계층구조 28
CHAPTER 3 추상화와 캡슐화 45
3.1 추상화란? 45
3.2 캡슐화 51
3.3 Try it out 53
3.4 프로그래밍 스타일 역시 추상화다?? 56
3.5 타이핑, 상속, 다형성 60
3.6 잘못된 추상화 인식하기 63
CHAPTER 4 높은 성능을 위한 설계 65
4.1 시간과 공간을 뚫고 나가기 66
4.2 성능과 데이터 타입 72
4.3 작동하게 하고, 올바르게 만들고, 빠르게 하라?? 77
4.4 도구들 82
4.5 Try it out 86
CHAPTER 5 소프트웨어 테스트하기 87
5.1 소프트웨어 테스트란? 88
5.2 기능 테스트 방법 90
5.3 사실에 대한 진술 97
5.4 unittest로 단위 테스트하기 98
5.5 pytest로 테스트하기 109
5.6 기능 테스트를 넘어서 111
5.7 테스트 주도 개발: 기본지침 113
3부 대규모 시스템에 적용하기 115
CHAPTER 6 실전! 관심사 분리 117
6.1 커맨드라인용 북마킹 애플리케이션 118
6.2 애플리케이션 둘러보기 119
6.3 관심사에 따른 초기 코드 구조 120
CHAPTER 7 확장성과 유연성 147
7.1 확장 가능한 코드란? 147
7.2 경직에 대한 해결책 154
7.3 확장 실습 160
CHAPTER 8 상속의 규칙과 예외 165
8.1 과거 프로그래밍에서의 상속 165
8.2 프로그래밍의 상속 168
8.3 파이썬의 상속 173
8.4 Bark에서의 상속과 조합 181
CHAPTER 9 경량화하기 185
9.1 클래스/함수/모듈이 얼마나 커야 할까? 185
9.2 복잡성 깨뜨리기 192
9.3 클래스 분해하기 197
CHAPTER 10 느슨한 결합 만들기 205
10.1 결합의 정의 205
10.2 결합도 인식하기 212
10.3 Bark에서의 결합 215
10.4 결합 해결하기 217
4부 다음으로는? 227
CHAPTER 11 향상과 진보 229
11.1 지금은? 229
11.2 디자인 패턴 235
11.3 분산 시스템 238
11.4 파이썬 파고들기 240
11.5 여러분이 배운 것들 242
APPENDIX A 파이썬 설치하기 245
A.1 어떤 버전의 파이썬을 사용해야 하나? 245
A.2 ‘시스템’ 파이썬 246
A.3 다른 버전의 파이썬 설치하기 246
A.4 설치 검증하기 248
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