본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

레트로 게임 개발 바이블 상세페이지

레트로 게임 개발 바이블

MSX, MS-DOS 등 거의 모든 레트로 시스템에서 작동하는 게임을 C 언어로 개발하는 법

  • 관심 4
제이펍 출판
소장
종이책 정가
44,000원
전자책 정가
30%↓
30,800원
판매가
30,800원
출간 정보
  • 2023.03.10 전자책 출간
  • 2023.01.05 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 563 쪽
  • 51.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791192469874
UCI
-
레트로 게임 개발 바이블

작품 정보

추억 속의 레트로 게임을 모던 개발 툴로 제작하는 거의 모든 방법

잠시 1980년대 말로 돌아가자. 당신은 지금 8비트 컴퓨터 앞에 앉아 ‘MSX BASIC 게임’ 같은 책을 보고 있다. 의미도 모른 채 한 글자 한 글자 코드를 입력한 끝에 "RUN"을 치자 게임이 실행될 때의 감격, 하지만 곧 게임 중 뜬 "Syntax error" 앞에 좌절했던 기억. 그땐 게임이 어떻게 돌아가는지, 에러가 왜 나는지도 몰랐지만, 그 환희의 순간을 잊지 못해 지금도 게임을 만들거나 플레이하고 있지는 않은가. 그때는 완성하지 못했던 MSX 게임, 지금이라면 완성할 수 있다.

이 책은 크게 MSX와 MS-DOS를 중심으로, 레트로 플랫폼에서 작동 가능한 게임을 오늘날의 도구와 C 언어로 개발하는 방법을 파헤친다. 이를 위해 저자는 MSX 하드웨어 스펙이나 MS-DOS의 메모리 모델 등 오늘날 찾기 어려운 ‘과거의’ 지식을 치밀하게 발굴하고 정리해 현세대 개발자들이 이해할 수 있게 설명한다. 버전 이슈를 막고 실습 편의를 높이기 위해, 각종 툴을 포함한 배포판, 예제 소스 코드, 동영상, 도구 링크 등의 자료를 온라인으로 제공한다.

MSX와 MS-DOS용 코드를 작성하고 빌드하는 데에서 그치지 않고, 이를 윈도우, 안드로이드, MS-DOS(MSX의 경우) 등으로 포팅하며 크로스 플랫폼 프로그래밍 기법을 익힌다. 또한 로직 작성만큼이나 디버깅을 중요시하여, 곳곳에 동적 디버깅을 도입해 개발 시간을 줄이고 플랫폼에 대한 이해도 높일 수 있게 했다. 마지막으로 MSX와 MS-DOS에서의 개발 방식을 확장해 코모도어 64, 패미컴, 아미가 등 10개 레트로 플랫폼에서 게임을 개발하는 방법도 개괄함으로써 유일무이한 레퍼런스로서의 가치를 노정한다.

386, 486도 아니고 8비트 컴퓨터의 각종 제약을 극복하며 게임 제작에 필요한 개발 스킬을 익히는 것이 이 책의 핵심이다. 엔진과 프레임워크에 매몰되어 초심을 잃은 게임 개발자라면, 이 책을 통해 ‘세대를 초월한 프로그래밍의 재미’를 되찾고 다시 타오를 수 있을 것이다.

작가

박주항
경력
(주)갤럭시엔터테인먼트 대표이사
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 레트로 게임 개발 바이블 (박주항)
  • 데이터베이스 첫걸음 (기무라 메이지, 미크)
  • [리얼타임] SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍 (박주항)
  • [리얼타임] C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100 (박주항)
  • [리얼타임] C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기 (박주항)

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업 (디렌드라 신하 , 테자스 초프라)
  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • n8n 첫걸음 업무 자동화 부터 AI 챗봇 까지 (문세환)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM (세바스찬 라시카, 박해선)
  • 그림으로 이해하는 알고리즘 (이시다 모리테루, 미야자키 쇼이치)
  • 0과 1 사이 (가와타 아키라, 고이케 유키)
  • 요즘 바이브 코딩 클로드 코드 완벽 가이드 (최지호(코드팩토리))
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! -모델링편- (나츠모리 카츠, 김모세)
  • 딥러닝 제대로 이해하기 (사이먼 J. D. 프린스, 고연이)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 그림으로 이해하는 서버 구조와 기술 (요코타 카즈키, 엔도 유키)
  • SQLite, MCP, 바이브 코딩을 활용한 데이터 분석과 업무 자동화 (박찬규, 윤가희)
  • 개정판 | 프롬프트 엔지니어링 (반병현)
  • 실무로 통하는 LLM 애플리케이션 설계 (수하스 파이, 박조은)
  • 요즘 바이브 코딩 커서 AI 30가지 프로그램 만들기 (박현규)
  • 처음이지만 프로처럼 쓰는 노션 Notion (박한용(노션너굴))
  • AI 에이전트 심화 프로젝트: LangGraph와 MCP로 완성하는 업무 자동화 (이영배)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전