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디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality

소장종이책 정가30,000
전자책 정가30,000
판매가30,000
디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality 표지 이미지

디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality작품 소개

<디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality> Rhino 3D는 제품뿐 아니라 건축, 주얼리, 선박 등 다양한 분야에서 형상을 쉽고 빠르게 모델링할 수 있는 3D 프로그램으로, Rhino 3D 6로 더욱 업그레이드되었다. 『디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality』는 건축 모델링 예제를 통해 다양한 건축 형상을 모델링하는 방법을 제시한다.

* 구매자 분들께 :
본문 예제 파일은 아래 메일 주소로 문의 부탁 드립니다.
메일 주소 : digital@digitalbooks.co.kr


저자 소개

저자 : 이행종

라이노 3D 유저월드 매니져
프리랜서, 라이노 3D 전문교육
Robert McNeel & Associates 공인 트레이너

주요 저서
2018.08 제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality
2013.04 디지털 건축을 위한 라이노 3D 5 Reality
2013.10 주얼리 디자인을 위한 Rhino3D 5 Reality

목차

Chapter 1 시작만이 능사가 아니다!
- Rhinoceros와 NURBS에 대한 고찰
Lesson 01 Rhino 3D란 어떤 프로그램인가?
Lesson 02 모델링 표현 방식
Lesson 03 간단히 알아보는 커브의 역사
Lesson 04 NURBS 들어가기
Lesson 05 NURBS 사용 시 유의점

Chapter 2 Rhino 3D 6 인터페이스
- 작업환경(Interface) 알아보기
Lesson 01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기
Lesson 02 마우스 사용법
Lesson 03 키보드와 앨리어스
Lesson 04 오브젝트(Object)의 선택
Lesson 05 Rhino 3D에서의 CP(Control Point, 제어점) 편집 방법

Chapter 3 유쾌하게 따라해 보는 라이노 3D의 기본기
Lesson 01 Osnap(Object Snap, 오스냅)에 대해 알아보자
Lesson 02 Tangency(접선) 맞춰 선 그리기
Lesson 03 Split과 Trim 이해하기
Lesson 04 오브젝트의 결합과 분해
Lesson 05 Seam에 대해 알아보자
Lesson 06 Kink(킹크)란 무엇일까?
Lesson 07 CPlane(작업평면)이란 무엇인가?
Lesson 08 Polysurface(폴리서피스)와 Solid(솔리드)

Chapter 4 NURBS 커브 이해하기
Lesson 01 Degree와 CP와 Knot의 관계
Lesson 02 Continuity(연속성) 이해하기
Lesson 03 Continuity(연속성)가 존재하는 명령어들
Lesson 04 Curvature 명령을 이용한 곡률연속 확인

Chapter 5 꼭 알아야 하는 명령어들
Lesson 01 Surface 툴바
Lesson 02 Surface Tools 툴바
Lesson 03 솔리드 도구
Lesson 04 개체로 커브 만들기 툴바
Lesson 05 변형 툴바
Lesson 06 분석 툴바

Chapter 6 Rhino 3D 6 새 명령

Chapter 7 기본 서피스 명령 활용하기
Lesson01 EdgeSrf 명령 활용하기
Lesson02 Sweep2 명령 활용하기
Lesson03 Loft 명령 활용하기
Lesson04 NetworkSrf 명령 활용하기
Lesson05 Patch 명령 활용하기

Chapter 08 기본 형상 만들기 (Ⅰ)
Lesson01 Loft 명령을 활용한 서피스 만들기
Lesson02 배기구 만들기
Lesson03 UV 명령을 활용한 커튼월 만들기

Chapter 09 기본 형상 만들기 (Ⅱ)
Lesson01 Loft 활용하여 서피스 만들기
Lesson02 Offset 명령 활용하여 벽 만들기

Chapter 10 기본 형상 만들기(Ⅲ)
Lesson01 Match 명령과 Loft 명령 활용하기
Lesson02 Contour 명령 활용하기

Chapter 11 기본 형상 만들기 (Ⅳ)
Lesson01 Sweep1 명령으로 서피스 만들기
Lesson02 OffsetSrf 명령으로 두께주기

Chapter 12 기본 형상 만들기 (Ⅴ)
Lesson01 NetworkSrf 명령으로 서피스 만들기
Lesson02 Paneling tools 활용하기

Chapter 13 기본 형상 만들기 (Ⅵ)
Lesson01 Project 명령 활용하기
Lesson02 FlowAlongSrf 명령 활용하기

Chapter 14 계단 만들기
Lesson01 직통계단 만들기
Lesson02 나선계단 만들기
Lesson03 문 만들기

Chapter 15 인테리어 소품 만들기
Lesson01 꽃병 만들기
Lesson02 변기 만들기
Lesson03 인테리어 의자 만들기

Chapter 16 지형 만들기
Lesson01 Patch 명령을 활용한 지형 만들기
Lesson02 Heightfield 명령 활용하기
Lesson03 Drape 명령 활용하기

Chapter 17 Fillet 만들기
Lesson01 필렛 예제 01
Lesson02 필렛 예제 02
Lesson03 필렛 예제 03
Lesson04 필렛 예제 04
Lesson05 필렛 예제 05
Lesson06 MeshRepair 알아보기
Lesson07 데이터 이상 유무 호가인과 메쉬 변환

Chapter 18 프레젠테이션과 레이아웃 설정
Lesson01 평면에 구멍 뚫기
Lesson02 뷰포트 표시 모드
Lesson03 프레젠테이션과 레이아웃 설정하기
Lesson04 카메라 설정과 ClippingPlane

Chapter 19 Paneling Tools 활용하기
Lesson01 Panel 2D 적용하기
Lesson02 Panel 2D 사용자 만든 패턴 적용하기
Lesson03 Panel 2D Variable
Lesson04 Panel 3D
Lesson05 Panel 3D 사용자 패턴 적용하기
Lesson06 Panel 3D Variable

Chapter 20 Weaverbird 활용하기
Lesson01 Weaverbird를 활용하여 프레임 만들기
Lesson02 SubD 메쉬 만들기

Chapter 21 LunchBox 활용하기
Lesson01 LunchBox 활용하기
Lesson02 삼각 패널 만들기

Chapter 22 Grasshopper 활용하기
Lesson01 Contour 명령 활용하기
Lesson02 MetaBall 활용하기
Lesson03 Voronoi 3D 활용하기

Chapter 23 Rhino3D 렌더링
Lesson 01 부위별로 재질 적용하기

Chapter 24 Twinmotion 활용하기
Lesson01 파일 변환하기
Lesson02 Twinmotion 활용하기


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