컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 , 컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용
우아하게 앤서블
소장 | 종이책 정가 | 35,000원 |
---|---|---|
전자책 정가 | 20%28,000원 | |
판매가 | 28,000원 |
- 출간 정보
- 2019.03.15. 전자책 출간
- 2018.10.31. 종이책 출간
- 파일 정보
- 29.6MB
- 537쪽
- ISBN
- 9791190014069
- ECN
- -
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<우아하게 앤서블> <현직 앤서블 강사가 직접 쓴 데브옵스의 모든 것>
IT 관리자들에게 IT 자원들을 운영하는 일은 항상 고민거리였다. 특히, 현재 가상화 및 클라우드 환경이 도래하면서 한 명의 IT 관리자가 운영해야 하는 시스템은 급속도로 많아지게 됩니다. 이런 환경을 극복하기 위해서는 좋은 구성/관리 도구를 사용해야 한다. 이 책은 이런 고민을 해결할 수 있는 가장 좋은 해결책 중 하나인 앤서블을 쉽고 빠르게 배울 수 있도록 한다. 앤서블은 대부분의 구성/관리 도구와는 달리 배우기 아주 쉬우면서 강력한 기능을 자랑한다. 따라서 빠르게 배우고 당장 업무에 적용할 수 있다. 이제 책을 열고, IT 자동화를 통해서 생산성을 향상시킬 때이다.
<이 책의 특징>
- 다양하고 복잡한 IT 환경을 운영/관리하는 가장 쉽고 효율적인 방법을 제시한다.
- 모든 내용을 실습 위주로 구성하여 효과적으로 학습 가능하다.
- 전혀 개발 경험이 없는 독자도 시스템/네트워크 자동화를 구현 가능하도록 구성하였다.
<이 책이 필요한 독자>
- 앤서블이라는 데브옵스 도구에 대해 관심이 있는 독자
- 시스템/네트워크 운영자로서 업무의 효율화를 추구하는 독자
- 인프라나 시스템/네트워크 자동화에 관심이 있는 독자
저자의 〈처음부터 설치하며 배우는 앤서블〉 강의 무료 쿠폰 증정!
현직 앤서블 강사가 직접 쓴 데브옵스의 모든 것
10년 전이라면, 서버 몇십 대 정도를 관리했을 관리자가 지금은 가상화를 넘어서 클라우드 사설(Private) 또는 공용(Public) 환경을 다루어야 하기 때문에, 수백 대 혹은 수천 대를 관리해야 하는 환경에 놓였다. 따라서, 이런 환경을 관리하기에는 배시(Bash) 또는 파워(Power) 셸로만 관리하기에는 역부족이다.
또한 업무의 연속성을 위해서 서로가 자동으로 관리하게 만들어진 코드를 쉽게 이해할 수 있어야 한다. 그리고 생산성을 높이는 도구 자체가 어려워서도 안 된다. 이런 모든 점을 고려할 때, 현재 가장 좋은 구성 관리의 생산성 향상을 위한 도구는 앤서블이 될 것이라고 생각한다. 이 책에서는 앤서블이 최근 주목받고 있는 데브옵스를 구현하기에 얼마나 유용한 도구인지를 함께 살펴보도록 하겠다.
<조훈>
시스템/네트워크 자동화 전문가. IBM과 Cisco 그리고 Dell EMC에서의 근무 경험을 통해 시스템/네트워크에 대한 균형적인 시각을 가지고 있다. 또한, 인프런/유데미에서 인프라 자동화를 위한 앤서블에 대한 강의를 진행하고 있으며, 파이썬 및 앤서블 코리아 유저 그룹에서 활동 중이다. 집필한 책으로는 『시스템/네트워크 관리자를 위한 파이썬 실무 프로그래밍』(공저, 위키북스)』과 『우아하게 앤서블』(공저, 비제이퍼블릭) 등이 있다.
<김정민>
새로운 기술에 호기심이 많은 데이터베이스 전문가. 삼성 SDS에서 DBA 업무를 시작으로, Oracle에서 다양한 프로젝트를 통해 데이터베이스 관련 기술을 습득한 전문가로 현재는 SAP Labs Korea에서 HANA DB와 관련된 연구과제를 진행 중이다. 새로운 IT 기술에 관심이 많아 데이터베이스 분야 이외에도 보안, 클라우드, 머신러닝 등에 대해서도 학습하고 테스트하는 것을 좋아한다.
Chapter 1 앤서블 소개
1-1 앤서블의 현재
1-2 앤서블의 특징
1-3 앤서블의 미래
Chapter 2 앤서블을 체험하기
2-1 가벼운 테스트를 위한 환경 구축
2-2 앤서블을 활용한 가벼운 테스트
Chapter 3 베이그런트를 이용해서 앤서블의 실습 환경 구성하기
3-1 베이그런트를 알아보기
3-2 앤서블 서버에 앤서블 실행 환경을 구성하기
3-3 앤서블 노드들을 추가하기
Chapter 4 리눅스와 윈도우를 앤서블을 통해서 관리하기
4-1 센트OS를 다루기
4-2 우분투를 다루기
4-3 윈도우를 다루기
Chapter 5 네트워크 운영체제를 앤서블을 통해서 관리하기
5-1 NX-OS를 다루기
5-2 VyOS를 다루기
5-3 Cumulus를 다루기
Chapter 6 플레이북을 효율적으로 작성하기
6-1 실습 환경 개선하기
6-2 플레이북을 동적으로 구성하기
6-3 지난 코드를 효율적으로 변환하기
Chapter 7 재사용이 가능한 플레이북 만들기
7-1 플레이북을 재사용하기 위한 형식
7-2 플레이북을 재사용하도록 구성하기
부록 1 플레이북을 최적화하기
부록 2 CMDB(구성관리 데이터베이스)
부록 3 플레이북의 요소별로 제공하는 옵션
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