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[리얼타임] 안드로이드를 위한 Gradle 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

[리얼타임] 안드로이드를 위한 Gradle

안드로이드 스튜디오를 이용한 빌드 자동화
소장전자책 정가10,000
판매가10,000
[리얼타임] 안드로이드를 위한 Gradle 표지 이미지

[리얼타임] 안드로이드를 위한 Gradle작품 소개

<[리얼타임] 안드로이드를 위한 Gradle> 안드로이드 개발자에 맞춘 Gradle 입문서

이 책은 안드로이드 개발 경험이 있는 개발자 중에서 안드로이드 스튜디오와 Gradle의 기본적인 내용을 빠르게 학습하고자 하는 독자를 대상으로 합니다. 간단한 안드로이드 앱을 만들어본 경험이 있다면 누구든 이 책을 이해하는 데 문제가 없습니다. 책에 있는 예제는 Hello World와 간단한 버튼이 있는 UI 정도로 매우 간단합니다.

그동안 Gradle에 관한 책은 몇 권 있었지만, 안드로이드 개발자가 바로 따라 해보기는 어려웠습니다. 그래서 저자가 실무에서 겪은 내용을 알기 쉽게 풀어냈습니다. Gradle의 백미는 멀티 프로젝트의 활용입니다. 현재 이클립스로 진행 중인 개발 프로젝트가 있다면 단지 Gradle로 동일하게 변환하는 데 만족하지 말고 독립적인 기능을 별도 모듈로 구성하여 멀티 프로젝트로 구성해 보기를 추천합니다. Gradle 내부를 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.

이 책은 안드로이드 스튜디오 버전 2.0을 기반으로 하고 있습니다.


저자 프로필


저자 소개

지은이_유동환

생각을 즐기는 프로그래머. 유동의 브런치(https://brunch.co.kr/@yudong)를 운영 중이며 LG전자에서 안드로이드 앱을 개발하고 있습니다. 최근에는 IoT 관련 프로젝트를 하며 바쁜 날들을 보내고 있습니다. 스무 살 때부터 자바카페와 JCO(한국자바개발협의회) 커뮤니티에서 수년간 활동하며 소심했던 성격도 고치고 누군가에게 도움이 되는 사람이 되려고 노력 중입니다. 사내에서는 독서습관클럽을 만들어 운영한 지일 년이 되어 가고 있습니다. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공하였고 『Professional Java Web Services』(정보문화사, 2002)를 공역하였습니다.

목차

chapter 1 안드로이드 스튜디오와 Gradle
1.1 안드로이드 스튜디오
1.2 Gradle
1.3 안드로이드를 위한 Gradle의 특징

chapter 2 첫 Gradle 프로젝트 생성하기
2.1 Hello World 프로젝트 생성
2.2 프로젝트 build.gradle
2.3 모듈 build.gradle

chapter 3 Gradle 태스크와 생명주기
3.1 프로젝트 빌드하고 실행하기
3.2 Gradle 태스크 개념잡기
3.3 Gralde의 생명주기

chapter 4 외부 라이브러리 추가
4.1 가장 기본적인 방법
4.2 그 외 다양한 방법
4.3 Omni Notes 사례

chapter 5 멀티 프로젝트 활용
5.1 Android 뷰와 Project 뷰
5.2 안드로이드 라이브러리 모듈 만들기
5.3 로컬 저장소 만들기

chapter 6 테스트
6.1 로컬 유닛 테스트
6.2 안드로이드 테스트
6.3 Espresso 연동하기
6.4 로컬 유닛 테스트의 제약사항

chapter 7 빌드 변형
7.1 빌드 타입
7.2 앱 서명 첨부하기
7.3 제품 특성

chapter 8 고급 활용
8.1 확장 플러그인
8.2 리소스 줄이기
8.3 기타 유용한 팁

부록 A Git 콘솔에서 Gradle 활용하기
A.1 최신 소스 코드 받아 바로 빌드하기
A.2 클린하고 다시 빌드하기
A.3 빌드하여 타깃에 바로 APK 설치하기
A.4 라이브러리 의존성 확인하기


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