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4차산업혁명 시대, 만화와 기술의 융합 상세페이지

4차산업혁명 시대, 만화와 기술의 융합

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소장
종이책 정가
9,800원
전자책 정가
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7,840원
판매가
7,840원
출간 정보
  • 2019.10.30 전자책, 종이책 동시 출간
듣기 기능
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파일 정보
  • EPUB
  • 약 4.2만 자
  • 7.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791128815010
ECN
-
4차산업혁명 시대, 만화와 기술의 융합

작품 정보

4차 산업혁명 시대가 도래하고 기술이 혁신을 주도하고 있다. 신기술은 다양한 영역과 융합해 새로운 가치를 만들어 내고 있다. 만화 역시 지속적으로 혁신 기술과 결합을 시도해 새로운 방식의 콘텐츠와 서비스를 창출하며 진화 중이다. 만화와 4차 산업 혁신 기술의 융합 가능성을 예측하고 ‘어떤 기술’들이 만화 산업에 ‘얼마나 영향을 미칠 수 있을지’에 대한 물음에 답을 제시한다. 향후 만화를 둘러싼 미래 변화에 발 빠르게 대응하고 새로운 가치를 창출하는 도전적 시도의 초석이 되기를 기대한다.

작가 소개

양지훈
한국방송통신전파진흥원 선임연구원이다. 홍익대학교에서 경영학과 광고홍보학을 전공했다. 동 대학교 문화예술경영학 석사학위를 취득했으며, 연세대학교에서 ICT · 미디어 ⸱ 엔터테인먼트 정책 박사과정을 수료했다. 한국창조산업연구소에서 연구PM(Project Manager) 등을 거쳤다. 콘텐츠 산업, 미디어 정책, ICT 융복합이 주된 연구 분야다. 『만화 OSMU 표준계약서 제정을 위한 연구』(문화체육관광부, 2017), 『만화 유통환경 개선방안 연구ᐨ웹툰을 중심으로』(한국콘텐츠진흥원, 2016), 『콘텐츠 제공서비스 품질 제고 지원 정책 연구』(한국데이터산업진흥원, 2016) 등 40여 개의 정부 정책연구 프로젝트에 연구PM 등으로 참여했다. 주요 논문으로는 “Social VR Possible to Be New Journalism?: The Effects of Other’s Opinion on News Attitude and Perceived Public Opinion in VR”(2019), “Repeat Consumption of Mobile Contents: Analysis For Factors Affecting Repeat Clip Video”(2018), “The Effects of Academyindustry Collaboration on Culture Technology R&D Performance”(2017), “웹툰(Webtoon)의 흥행 결정요인 연구”(2016) 등이 있다.

리뷰

5.0

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