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게임 디스티그마 상세페이지

게임 디스티그마

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소장
종이책 정가
12,000원
전자책 정가
20%↓
9,600원
판매가
9,600원
출간 정보
  • 2021.02.28 전자책 출간
  • 2020.04.10 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 5.3만 자
  • 8.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791128819186
ECN
-
게임 디스티그마

작품 정보

게임이 협력적 사고를 키우고 의사소통 능력과 정서적 관계를 증진시키는 사회적 기능을 한다고 생각해 본 적이 있는가? 중독, 폭력, 탈선, 학업부진과 같은 부정적 영향에만 집중해 ‘낙인(stigma)’을 찍고 무조건 배척하는 것이 오히려 문제적 인간을 만든다.
게임 중독 문제의 경우, 중독에 초점을 맞추는 것이 아닌 게임을 하는 개인과 그 상황으로 관점이 이양될 필요가 있다. 게임을 해서 좋다/나쁘다라는 이분법적인 사고가 아니라 보다 총체적이고 상황적인 인식이 필요한 것이다.
이 책은 게임중독에 대한 문제를 스티그마의 관점에서 진단하고, 디스티그마(destigma, 탈낙인)를 위한 담론으로서 개인의 인정욕구와 공동체 유대를 중심으로 심리학 및 사회학적 관점을 제시하고 있다.
낙인(stigma)은 상황에 따라 변화될 수 있기에 속성 그 자체보다는 관계적인 시각으로 바라보아야 한다. 스티그마의 문제는 사회적 삶에서의 정체성이 손상된 것이며, 이는 낙인을 보유한 개인의 특성보다는 타인의 관점과 시선에 의해 발생하는 것이기에 사회적 스티그마(social stigma)이다.

작가

유승호
국적
대한민국
학력
고려대학교 대학원 사회학과 박사
고려 대학교 사회학과 학사
경력
강원대학교 영상문화학과 교수
카이스트 문화기술대학원 겸직교수
한국콘텐츠진흥원 위원
한국문화경제학회사회통합전문위원회 부회장
국가정보화전략위원회 사회통합전문위원회 위원장
문화경제연구 편집위원장
작가 프로필 수정 요청
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  • 게임 디스티그마 (유승호)
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