본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

게임, 디자인, 플레이 상세페이지

게임, 디자인, 플레이

반복 적용 게임 디자인의 상세 접근법

  • 관심 1
소장
종이책 정가
20,000원
전자책 정가
30%↓
14,000원
판매가
14,000원
출간 정보
  • 2017.04.26 전자책 출간
  • 2017.04.20 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 341 쪽
  • 16.2MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788956747590
ECN
-
게임, 디자인, 플레이

작품 정보

플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드


이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 35년의 디자인과 교육 경험에서 콜린 맥클린과 존 샤프는 플레이의 개념과 게임 디자인의 실제적 과제, 그리고 플레이의 컨셉 및 요소를 묶어낸다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다.

실용적인 세부 사항에 집중하는 이 책은 아이디어로부터 프로토타입, 플레이테스트, 그리고 완전히 구현된 디자인으로 독자를 안내한다. 독자들은 핵심 액션, 테마, 특히 플레이 경험을 포함하여 게임의 내부적 작용을 구상하고 만들어내는 과정을 따라가게 된다. 여러분은 차근차근 ‘비디오게임’의 모든 컴포넌트를 조합하고, 실제 협동에서 경쟁, 기회 기반으로부터 롤플레잉, 그리고 그 사이에 있는 모든 종류의 플레이를 만들어내게 될 것이다.

맥클린과 샤프는 게임은 모두를 위한 것이며, 게임 디자인은 거의 무제한의 스타일, 형태, 메시지를 형성하는 흥미진진한 예술 형태라고 믿는다. 전통적인 플랫폼과 장르의 경계를 넘나듦으로써, 저자들은 어떤 종류의 영감이든 찾아낼 수 있도록 도와준다.

『게임, 디자인, 플레이』는 모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너에게 유용하다. 상상력과 제작 사이의 간극을 메움으로써, 이 책은 놀라운 플레이 경험을 디자인해낼 수 있도록 도와줄 것이다.


이 책의 내용:

•플레이 디자인의 핵심 요소 이해: 액션, 목표, 규칙, 오브젝트, 플레이 공간, 그리고 플레이어
•제약, 상호작용, 목표, 도전, 전략, 운, 의사결정, 스토리텔링, 맥락과 같은 ‘도구’ 익히기
•플레이와 플레이어 경험의 종류 비교
•비디오게임이 플레이어에게 요구하는 것에 대한 이해
•게임 디자인 가치 수립
•디자인 문서, 설계도, 관리용 스프레드시트 만들기
•팀 내 협업과 디자인 비전 공유
•브레인스토밍과 디자인 컨셉 구상
•프로토타입을 이용하여 디자인을 구현하고 플레이테스트
•플레이테스팅 피드백을 최대한 활용하여 디자인 개선하기
•디자인이 언제 제작으로 넘어갈 준비가 되는지 파악하기
•규칙을 배우고 규칙을 깨기!

작가

콜린 맥클린Colleen MACKLIN
국적
미국
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 게임, 디자인, 플레이 (콜린 맥클린, 존 샤프)

리뷰

3.8

구매자 별점
6명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 게임학개론서를 읽는 느낌입니다. 분석과 분류에 치중된 이론적인 내용이 가득합니다. 예시로 들어주는 게임이 뭔지 모르는겠는게 더러 좀 있었습니다. 저는 읽기가 좀 빡셌습니다.

    kim***
    2025.04.13
  • 게임 공부가 필요하면 사야하는 책

    ham***
    2023.10.04
  • 굳이 게임 개발 뿐만 아니라 다른 프로젝트들에도 적용될 수 있는 내용들이어서 유용했습니다. pdf인건 좀 불편...

    oh3***
    2020.06.15
  • pdf다. 무슨 말이냐면 가독성이 최악이다는 뜻이다. 만화책도 아니고 교육 서적을 pdf 스캔해서 땡처리하려는 도둑놈들은 전부 사라져야 한다. 한빛미디어만 이지경인 줄 알았더니. 출판 업체가 조금 게으른 것만으로도 숱한 사람들이 불편을 강요당하게 된다. 당연한 사실이지만 1점을 주기에는 책 내용은 너무나 좋다. 게임 디자인 관련 책을 여러개 찾아봤지만 가장 재밌었다. 단순 기획으로써 뿐만 아니라 게임플레이 경험에 중점을 두고 이야기를 전개해 나가기에 고리타분 하지 않았다. 내용 만족도는 만점이다. 그래서 더 화가 난다. 주옥 같은 문장들 하나하나를 기록 저장해두는 전자책의 기본적인 기능조차도 쓸 수가 없다는 뜻이니까. 아이패드로 보면 좀 나아질까 싶었지만 역시나 마찬가지였다.

    fev***
    2020.05.07
  • 생각정리하기 좋음 특히 입문자가 개념잡기 좋은 책인 듯

    ste***
    2020.04.02
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 개정2판 | 파인만의 컴퓨터 강의 (리처드 파인만, 서환수)
  • 요즘 우아한 AI 개발 (우아한형제들)
  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 시스템 설계 면접 완벽 가이드 (지용 탄, 나정호)
  • 멀티패러다임 프로그래밍 (유인동)
  • 플랫폼 엔지니어링 (이언 놀런드, 카미유 푸르니에)
  • 조코딩의 AI 비트코인 자동 매매 시스템 만들기 (조동근)
  • 개정판|혼자 공부하는 파이썬 (윤인성)
  • 파이토치와 유니티 ML-Agents로 배우는 강화학습 [응용편] (민규식, 이현호)
  • 이것이 스프링 부트다 with 자바 (김희선)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • npm Deep Dive (전유정, 김용찬)
  • 생성형 AI를 위한 프롬프트 엔지니어링 (제임스 피닉스, 마이크 테일러)
  • 개정판 | 혼자 공부하는 머신러닝+딥러닝 (박해선)
  • 개정판 | 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 (사이토 고키, 이복연)
  • 최고의 프롬프트 엔지니어링 강의 (김진중)
  • 컴파일러 (김상욱)
  • 개정판 | 핸즈온 머신러닝(3판) (오렐리앙 제롱, 박해선)
  • 머신러닝 수학 바이블 (Marc Peter Deise, A. Aldo Faisal)
  • 개발자를 위한 글쓰기 가이드 (유영경)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전