- 출간 정보
- 2016.07.11. 전자책 출간
- 파일 정보
- EPUB
- 10.6MB
- 약 2.7만 자
- ISBN
- 9791158893057
- ECN
- -
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<LoL과 롤드컵 이야기> 언론 기사나 포털사이트 실시간 검색어 순위를 통해 <리그 오브 레전드(League of Legends)>, <롤(LoL)>, 그리고 롤드컵이라는 단어를 한 번쯤은 들어보았을 것이다. 롤드컵 경기가 열리는 기간에는 어김없이 포털사이트 검색어 상위권을 <롤> 관련어들이 차지하고 수많은 매체에는 기사가 쏟아진다. 과연 <롤>이라는 게임의 매력이 무엇이길래, 롤드컵이 얼마나 대단하길래 10대, 20대를 넘어 넓게는 30, 40대까지 매혹시키고 큰 인기를 끌고 있는 걸까?
이 책에서는 온라인 PC 게임 <롤>이 전 세계적으로 인기를 얻게 된 발자취와 숨겨진 비화, 전 세계 팬들에게 최고의 감동과 경기를 선보이는 <리그 오브 레전드> 월드 챔피언십, 일명 롤드컵의 의의와 발전 과정, 그리고 스타 플레이어들의 드라마틱한 스토리 등을 살펴본다. 또한 최근 이스포츠가 진정한 스포츠 종목으로 인정받는 데 크게 기여한 롤드컵이 창출한 새로운 문화 현상과 팬덤에 대해서도 함께 생각해본다.
“게임은 좀 알겠는데 <롤>은 당최 모르겠다.”는 자조 속에 명쾌한 답을 얻지 못했던 기성세대라면, 꽉 닫힌 아이의 방문을 사이에 두고 “내 사랑하는 아이는 왜 저리도 <롤>에 빠져드는 건지?” 도무지 이해할 수 없는 자녀들의 세계를 조금이라도 이해하고 손을 내밀어주고 싶었던 부모들이라면 어서 이 책을 내려받아 일독하길 바란다. 어두운 모니터에 갇혀 살고 있다고 여겼던 그들만의 세상 속에 어른들은 미처 몰랐던 큰 꿈과 즐거움, 그리고 희망이 깃들어 있었음을 알게 될 것이다.
오락으로만 인식되어 온 게임 콘텐츠 수준에서 벗어나 명승부가 펼쳐지는 이스포츠로 도약함으로써 새로운 스포츠 종목으로 확실히 자리매김하고 놀라운 문화, 경제, 사회적 가치를 만들어낸 <롤>과 롤드컵의 본모습을 만나보자.
헬로월드는 하나의 주제를 쉽고 빠르게 이해하도록 돕는 전자책 전용 지식 입문서 시리즈입니다. 리디북스 앱의 '듣기' 기능을 이용해 국내 최고의 듣는 전자책을 바로 체험해보세요. 각 분야 최고 전문가들이 써낸 역사와 시사, 자기계발 등 다양한 주제에 대한 지식은 물론, 첨예한 논쟁과 깊은 사색을 담은 에세이까지 즐길 수 있습니다. 하지만 다 읽는 데 30분, 듣는 데에는 한 시간이면 충분합니다. 짧지만 깊이 있는 헬로월드 시리즈와 함께 새로운 전자책의 세계를 경험해보세요.
학창 시절부터 게임, 스포츠, 특히 이스포츠 분야에 흥미가 많았던 탓에 대학교 졸업 후 주저 없이 게임업계에 발을 내딛었다. 광고 제작사 두 곳을 거친 뒤 위메이드 엔터테인먼트 프로게임단 사무국에서 게임회사 인생을 시작했다. 2008년부터 3년간 위메이드에서 <스타크래프트>, <카운터 스트라이크>, <워크래프트3> 프로게임단을 담당했으며, <창천 온라인>, <아발론 온라인> 이스포츠 사업을 기획, 운영했다. 이후 JCE(현 조이시티)로 전직하여 사업팀 담당자로 근무하며 2011년부터 1년간 <프리스타일 풋볼> 이스포츠 대회, PC방 아마추어 대회 등을 기획, 운영했다.
아직 자신의 실력을 더 발휘할 기회가 있을 거라 생각하던 차에 새로운 도전을 위해 라이엇 게임즈로 전직하여 이스포츠 리그 운영 담당자로서 또 다른 게임회사 인생을 시작했다. 2012년부터 현재까지 라이엇 게임즈 이스포츠팀에 재직 중으로, <롤> 국내 이스포츠 대회 운영을 맡고 있으며 롤드컵(<리그 오브 레전드> 월드 챔피언십), MSI, 올스타(All-Star) 등 글로벌 대회 팀 참여를 주관하고 있다.
《그래도 우리는 게임을 만든다》(유영욱 저, 보리별, 2010)와 《게임회사 취업 가이드》(유영욱 저, 에이콘출판, 2014) 출간에 기고자로 참여한 바 있다.
프롤로그: 그날의 함성, 상암 서울월드컵경기장
<롤>의 역사
-<롤>을 만든 사람들과 탄생의 비화
-북미에서 세계로
-<롤>을 좋아하는 사람들의 이야기
롤드컵과 스타플레이어의 드라마
-롤드컵은 어떻게 시작되어 발전해왔는가
-롤드컵을 빛낸 국내외 선수들
-이스포츠의 태동과 부흥
롤드컵과 이스포츠
-롤드컵이 낳은 새로운 문화 현상과 팬덤
-이스포츠를 넘어 진정한 스포츠로
에필로그: 게임에 대한 인식의 변화
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