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청소년을 위한 파이썬 300제 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 ,   어린이/청소년 청소년

청소년을 위한 파이썬 300제

파이썬 개념을 300개 문제로 쉽고 재미있게 익힌다
소장종이책 정가18,000
전자책 정가20%14,400
판매가14,400
청소년을 위한 파이썬 300제 표지 이미지

청소년을 위한 파이썬 300제작품 소개

<청소년을 위한 파이썬 300제> ‘모두를 위한 컴퓨터 프로그래밍’, 파이썬으로
코딩의 원리를 깨우치고, 다양한 코딩 미션을 배워간다!

파이썬은 ‘모든 사람을 위한 컴퓨터 프로그래밍’이라는 철학을 가지고 탄생한 프로그래밍 언어이다. 1991년 귀도 반 로섬이 만든 파이썬은 누구나 활용할 수 있고 이해하기 쉬운 이 프로그래밍 언어다. IT 전문가 김현정 작가의 신작 『청소년을 위한 파이썬 300제』는 『엔트리 블록코딩 100제』처럼 개념과 함께 문제 형식으로 코딩 언어 파이썬을 익혀나갈 수 있도록 구성했다. 어른들을 위한 코딩책들이 코딩 문법과 다양한 함수들의 사용법을 소개해주는 데 집중했다면, 『청소년을 위한 파이썬 300제』는 청소년들을 독자층으로 코딩의 개념을 찬찬히 설명하고, 이 개념을 연습해볼 수 있는 다양한 문제들을 담았다.


출판사 서평

‘모두를 위한 컴퓨터 프로그래밍’, 파이썬으로
코딩의 원리를 깨우치고, 다양한 코딩 미션을 배워간다!

IT 전문가인 김현정 작가는 2017년부터 ‘잇츠 스토리(IT's story)’ 시리즈 집필을 시작해, 그동안 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』 『코딩책과 함께 보는 인공지능 개념 사전』 『청소년을 위한 교실 밖 인공지능 수업』 『엔트리 블록코딩 100제』 등을 펴내 독자들에게 풍성한 IT 지식을 전하며 많은 사랑을 받고 있다.

이번에 ‘잇츠 스토리’의 일곱 번째 책으로 새롭게 펴낸 『청소년을 위한 파이썬 300제』는 『엔트리 블록코딩 100제』처럼 개념과 함께 문제 형식으로 코딩 언어 파이썬을 익혀나갈 수 있도록 구성했다. 어른들을 위한 코딩책들이 코딩 문법과 다양한 함수들의 사용법을 소개해주는 데 집중했다면, 『청소년을 위한 파이썬 300제』는 청소년들을 독자층으로 코딩의 개념을 찬찬히 설명하고, 이 개념을 연습해볼 수 있는 다양한 문제들을 담았다.

파이썬은 ‘모든 사람을 위한 컴퓨터 프로그래밍’이라는 철학을 가지고 탄생한 프로그래밍 언어이다. 1991년 귀도 반 로섬이 만든 파이썬은 누구나 활용할 수 있고 이해하기 쉬운 이 프로그래밍 언어로, 다음과 같은 다양한 장점이 있다.

첫째, 파이썬의 코드 문법은 영어와 비슷해, 초보자가 배우기에 편하다.
둘째, 파이썬은 공유와 나눔의 철학이 담긴 오픈소스로, 파이썬 개발 환경을 무료로 제공하니 회사뿐만 아니라 학교에서도 많이 이용하고 있다.
셋째, 다른 언어에 비해 문법이 어렵지 않다. 그래서 코딩에 쉽게 익숙해질 수 있고 프로그램도 금세 만들 수 있다.
넷째, 파이썬은 실제로 다양한 분야에서 사용되는 언어이다. 빅데이터 솔루션, 웹 애플리케이션, 게임 등에서 사용되므로 배울 만한 가치가 충분히 있다.
다섯째, 파이썬은 방대한 표준 라이브러리를 제공한다. 도서관(라이브러리)에 많은 종류의 책이 있으면 공부에 유용하듯, 파이썬은 라이브러리를 통해 개발자가 활용할 수 있는 다양한 모듈을 제공한다.

코딩 공부를 한다는 것은 우리가 생각하는 바를 코드로 작성할 수 있는 능력을 키우는 것을 뜻한다. 이 책에서는 간단한 과제부터 복잡한 미션까지 단계별로 다양한 코딩 미션을 제공해 이를 해결하면서 코딩의 자신감을 가질 수 있도록 구성하였다.

*이 책의 구성

코딩의 개념을 정확히 이해하고, 이를 연습하는 과정을 거치면서 코딩 실력을 높일 수 있도록, 코딩의 개념을 길고 복잡하지 않은 단순명료한 문장으로 설명하고, 코딩을 연습해볼 수 있도록 빈칸 채우기 문제, 사지선다형 문제, 오류 해결 문제 등을 통해 코딩 개념을 제시하고 있다. 또한 다양한 코딩 문제를 풀어본 후 더 도전적인 문제를 풀 수 있도록 단계별 미션을 제시하며, 문제별 다양한 설명으로 코딩의 개념을 반복해 이해할 수 있도록 하였다.

이 책은 5개의 장으로 구성되어 있다.
1장에서는 코딩과 친해지는 단계로, 파이썬 코딩 문법을 단계별로 익숙해지도록 다양한 문제를 풀어본다.
2장에서는 코딩에 본격적으로 익숙해지는 단계로, 조건에 따라 코드를 실행하거나, 반복적으로 코드를 실행하는 반복문에 대한 문제를 풀어본다.
3장에서는 함수를 이해하는 단계로, 함수를 정의하고 호출하는 방법에 대한 문제를 풀어본다.
4장에서는 모듈을 이해하는 단계로, 다양한 모듈에서 제공하는 함수 사용방법에 대한 문제를 풀어본다.
5장에서는 종합적으로 실습하는 단계로, 다양한 미션을 해결하는 문제를 풀어본다.

*잇츠 스토리(IT’s story) 시리즈

“어렵고 지루했던 디지털 용어부터 IT의 문화와 역사, 미래까지
그림과 이야기로 알기 쉽고 재미있게 배운다!”

컴퓨터는 우리 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고, 이제는 내 주위가 컴퓨터로 둘러싸이는 사물 인터넷의 시대에 접어들었다. 세상 모든 만물의 이치는 우리 생활의 소소한 것들에서부터 시작되지만, 컴퓨터에 관한 책들은 신세계의 이야기인 것처럼 늘 어렵게만 느껴진다. 이를 해결할 방법은 없을까? 답은 궁리에서 새롭게 선보이는 ‘잇츠 스토리 시리즈’에 있다. 이 시리즈는 IT분야에서 20여 년을 몸담은 전문가와 개성 있는 그림작가들의 협업으로 완성되었다. 한 편의 소설을 읽듯 재미있게 들려주는 개념 설명과 이야기, 그와 함께 어우러지는 아기자기 귀여운 캐릭터 그림들의 향연! 책을 읽다 보면, 딱딱하게만 느꼈던 기술에 대한 거부감은 줄어들고, IT와 점점 더 친해지고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다. 새로운 아이디어와 창의력이 머릿속에서 반짝이는 경험을 만끽하길 바란다.


저자 프로필

김현정

  • 학력 KAIST 소프트웨어공학 학사
  • 경력 IT 컨설팅 회사 소프트웨어 분야
  • 수상 2014년 미래창조과학부 장관상

2024.01.24. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

카이스트에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT 컨설팅 회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 15여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 강의를 하면서 IT 기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서 집필을 시작해, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』, 『엔트리 블록 코딩 100제』, 『코딩책과 함께 보는 인공지능 개념 사전』, 『청소년을 위한 파이썬 300제』를 펴내게 되었다.


저자 소개

한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT 컨설팅회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 10여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 소프트웨어 분야 강의를 하면서 IT기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 무엇보다 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인들을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서적의 집필을 시작, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』, 『엔트리 블록코딩 100제』, 『청소년을 위한 교실 밖 인공지능 수업』 등을 펴내게 되었다.

목차

들어가며

0단계: 파이썬 설치하기
1. 개발환경 준비하기
2. 파이썬 IDLE 실행

1단계: 코딩과 친해지기
변수 이해하기―코딩 연습하기(1~9)
함수 이해하기―코딩 연습하기(10~17)
참과 거짓 이해하기―코딩 연습하기(18~24)
연산자 이해하기―코딩 연습하기(25~30)
리스트 이해하기―코딩 연습하기(31~39)
리스트를 위한 메소드 이해하기―코딩 연습하기(40~47)
코딩 미션(48~63)

2단계: 제어문 연습하기
if문 이해하기―코딩 연습하기(64~69)
elif와 else문 이해하기―코딩 연습하기(70~74)
while문 이해하기―코딩 연습하기(75~81)
for문 이해하기―코딩 연습하기(82~89)
리스트와 함께 for문 사용하기―코딩 연습하기(90~97)
코딩 미션(98~131)

3단계: 함수 이해하기
함수 이해하기―코딩 연습하기(132~135)
파이썬에서 제공하는 내장함수 사용하기①―코딩 연습하기(136~140)
파이썬에서 제공하는 내장함수 사용하기②―코딩 연습하기(141~147)
파이썬에서 제공하는 내장함수 사용하기③―코딩 연습하기(148~154)
코딩 미션(155~177)

함수 정의하기①―코딩 연습하기(178~187)
함수 정의하기②―코딩 연습하기(188~199)
함수 정의하기③―코딩 연습하기(200~210)
함수 정의하기④―코딩 연습하기(211~221)
함수 정의하기⑤―코딩 연습하기(222~235)
코딩 미션(236~252)

4단계: 모듈 활용하기

모듈 이해하기―코딩 연습하기(253~267)
random 모듈―코딩 연습하기(268~272)
math 모듈―코딩 연습하기(273~279)
코딩 미션(280~284)

5단계: 종합 실습하기

종합 실습(285~300)

정답 및 해설


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