게임과 폭력: 현실과 허구의 경계 - 비디오 게임, 폭력, 심리학, 행동, 사회적 영향, 중독, 청소년, 연구, 미디어, 표현의 자유, 교육, 게임 디자인, 인지 능력, 감정, 도파민, 인터랙티브, 대화형, 가상 현실, 윤리, 규
작품 정보
《게임과 폭력: 현실과 허구의 경계》는 현대 사회에서 비디오 게임이 차지하는 중요한 위치와 그로 인해 발생하는 폭력에 대한 논쟁을 심도 있게 탐구하는 책입니다. 이 책은 비디오 게임과 폭력 간의 관계를 다각도로 분석하며, 심리학적 관점에서 게임이 개인의 행동과 감정에 미치는 영향을 조명합니다.
저자는 비디오 게임이 청소년들에게 미치는 사회적 영향과 중독 문제를 다루며, 이러한 게임들이 어떻게 인지 능력과 감정 발달에 영향을 미치는지를 설명합니다. 또한, 게임이 제공하는 인터랙티브한 경험이 공감 능력이나 모방 행동에 미치는 긍정적, 부정적 효과를 논의하며, 가상 현실의 발전이 이 논의에 어떻게 새로운 차원을 추가하는지를 탐색합니다.
특히, 표현의 자유와 윤리적 고려, 그리고 게임 디자인의 책임에 관한 논의도 포함되어 있어, 게임 제작자와 소비자 모두에게 중요한 질문을 던집니다. 책은 또한 다양한 연구 결과를 바탕으로, 미디어가 청소년의 가치관 형성에 미치는 영향을 분석하고, 문화적 맥락에서 폭력의 개념이 어떻게 변화해 왔는지를 살펴봅니다.
《게임과 폭력: 현실과 허구의 경계》는 게임 산업의 발전과 사회적 논란 속에서 균형 잡힌 시각을 제공하며, 게임이 우리의 삶에 미치는 복합적인 영향을 이해하는 데 도움을 줄 것입니다. 이 책은 게임에 대한 깊이 있는 이해와 함께, 우리가 마주하는 현대 사회의 다양한 문제들에 대한 통찰을 제공합니다. 게임과 폭력에 대한 비판적 시각을 통해, 독자들이 보다 적극적으로 이 주제에 대해 고민하고 논의할 수 있는 기회를 마련해 줄 것입니다.
*생성형 AI를 활용하여 제작되었습니다.
작가 소개
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
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