실시간 렌더링의 기초 - 렌더링, 실시간, 그래픽스, 3D, 게임 엔진, 쉐이더, GPU, 텍스처, 물리 기반 렌더링, 최적화, 빛, 그림자, 카메라, 장면, 폴리곤, 애니메이션, 영상 처리, 알고리즘, 컴퓨터 비전, 인터랙티브,
작품 정보
실시간 렌더링의 기초는 현대 그래픽스 기술의 핵심인 실시간 렌더링에 대한 깊이 있는 이해를 제공하는 책입니다. 이 책은 최신 게임 엔진과 그래픽스 기법을 활용하여 3D 환경을 생성하고 표현하는 방법을 다룹니다. 독자는 렌더링의 기본 원리부터 시작해, GPU의 활용, 쉐이더 프로그래밍, 텍스처 매핑, 물리 기반 렌더링(PBR) 등 다양한 주제를 통해 실시간 그래픽스의 세계를 탐험하게 됩니다.
책은 실시간 렌더링의 기초적인 개념을 설명하는 것에서 시작하여, 빛과 그림자의 상호작용, 카메라의 작동 방식, 장면 구성 및 애니메이션 기법에 이르기까지 폭넓은 내용을 포함합니다. 각 장은 이론과 실습을 결합하여 독자가 직접 실시간 렌더링을 구현할 수 있도록 돕습니다. 특히, 최적화 기술과 알고리즘을 통해 성능을 극대화하는 방법도 상세히 설명되어 있어, 효율적인 그래픽스 프로그래밍에 대한 통찰을 제공합니다.
또한, 컴퓨터 비전과의 연계, 인터랙티브 시뮬레이션에 관한 논의도 포함되어 있어, 게임 개발자나 그래픽스 엔지니어, 연구자뿐만 아니라 3D 그래픽스에 관심 있는 모든 이들에게 유익한 자료가 될 것입니다. 실시간 렌더링의 기초는 이론과 실제를 넘나드는 다양한 예시와 함께, 최신 기술 동향을 반영하여 독자에게 깊이 있는 지식을 전달할 것입니다. 이 책을 통해 여러분은 실시간 렌더링의 세계에 대한 확고한 기초를 마련하고, 자신만의 창의적인 프로젝트를 구현할 준비를 갖추게 될 것입니다.
*생성형 AI를 활용하여 제작되었습니다.
작가 소개
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
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