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언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화 상세페이지

언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화

건축 시각화를 적용한 게임 배경 제작

  • 관심 1
소장
전자책 정가
34,400원
판매가
34,400원
출간 정보
  • 2025.01.17 전자책 출간
  • 2024.12.31 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 586 쪽
  • 97.0MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791161759579
ECN
-
언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화

작품 정보

언리얼 엔진 5는 게임 개발뿐만 아니라 영화나 건축 영역까지 사용 범위를 넓히고 있다. 특히 사실적이고 몰입감 있는 고품질 환경을 만들 수 있어 건축 영역에 활용되고 있다. 현실 같은 건축 렌더링으로 상호작용을 만들고, 실제 완성의 모습을 확인해 볼 수 있다. 언리얼 엔진 5를 건축에 적용하는 내용을 적은 자료를 활용해 필수적인 내용만 빠르게 학습할 수 있도록 해주며, 점점 현실과 같아지는 게임 제작에 응용하는 경우도 설명해 게임 제작자들에게도 많은 도움이 될 것이다.

작가 소개

루도비코 팔메리(Ludovico Palmeri)
전직 건축 엔지니어로서 건축 시각화의 숙련된 여정을 시작했다. 베네치아의 MADI 프로그램에서 기술을 닦았으며, 스테이트 오브 아트 아카데미(State of Art Academy)의 언리얼 마스터 클래스를 통해 실시간 시각화 기술을 더욱 향상시켰다. 블룸이미지스(Bloomimages)와 디오라마(Diorama) 같은 유명 회사로 이직해 3D 시각화 기술을 더욱 발전시켰으며, 프리랜서로 전환한 후에는 국제적인 기업들과 협력해 3D 종합 기술자 및 환경 예술가로 활동하면서 가상 제작, 게임, VR에 몰두했다. 언리얼 엔진에 대한 폭넓은 이해력을 바탕으로 실시간 건축 시각화에서 혁신적인 워크플로를 시험하며 이 분야의 경계를 넓혀가고 있다.

김제룡
인터넷과 텍스트 게임이 유행하던 1998년 대학생 시절, <나이스캡짱>이라는 텍스트 머드 게임을 개발해 서비스한 것을 계기로 게임 개발을 시작했다.
2005년부터 지금까지 엔씨소프트, NHN, 이스트소프트, VK Mobile 등에서 PC MMORPG 카발 온라인 1과 카발 온라인 2 개발에 참여했고, 모바일 게임에 관심을 가지면서 아이돌 드림: 걸즈, Project D, 앵그리버드 아일랜드, 리니지 1, 리니지 2, 아이온 IP를 사용한 프로젝트 등에도 참여했다.
현실에 안주하기보다는 새롭고 도전적인 것을 즐기는 성격으로, 엔씨소프트에서 리니지W를 기술 디렉팅하고 개발했으며 현재는 신작 게임 프로젝트를 총괄 중이다.

이보람
게임보다는 미술 쪽에 관심이 많았지만, IT가 더욱 활성화되면서 컴퓨터로 할 수 있는 미술에 관심을 갖게 됐다.
게임 배경 포트폴리오를 준비해 2010년 네오위즈 MMORPG 블레스 PC 팀을 시작으로 블레스 콘솔 제작에도 참여했으며, 엔씨소프트 리니지W 배경 팀장을 거쳐 현재는 배경 리드 아티스트로 재직하고 있다. 새로운 프로젝트에도 참여해 바쁜 나날을 보내면서 새로운 세계를 창조 및 경험하고 있다.

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