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개정판 | 공간컴퓨팅의 미래 : 세상을 3D로 스캔하라 상세페이지

개정판 | 공간컴퓨팅의 미래 : 세상을 3D로 스캔하라

  • 관심 0
소장
전자책 정가
8,000원
판매가
8,000원
출간 정보
  • 2024.06.27 전자책 출간
  • 2024.04.10 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 112 쪽
  • 9.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788993132953
ECN
-
개정판 | 공간컴퓨팅의 미래 : 세상을 3D로 스캔하라

작품 정보

공간 컴퓨팅, 2D에서 3D로의 미래 혁명

지금까지 컴퓨팅은 40년 이상 3차원 세계를 2차원으로 표현해왔다. 그러나 이제 거대 IT 기업과 신생 기업들은 평면 스크린이 아닌 공간에서 정보가 구성되고 상호작용하는 증강현실과 가상현실을 통해 공간 컴퓨팅의 성장 기회를 모색하고 있다.
‘공간 컴퓨팅’은 2003년 MIT 대학원 연구원 사이먼 그린월드(Simon Greenwold)가 〈공간 컴퓨팅〉이라는 논문에서 제시한 개념으로 “기계가 실제 개체 및 공간에 대한 참조를 유지하고 조작하는 기계와 인간의 상호작용”으로 정의하고, “공간 컴퓨팅은 기계를 우리의 일과 여가의 더 완전한 파트너로 만드는 데 필수적인 요소”라고 설명했다.
그 후 20여 년이 흘렀다. 이제 공간 컴퓨팅(Spatial Computing)은 3D OS 시대가 도래했음을 알리고 있다. 기존 컴퓨터의 2D OS가 3D OS로 바뀌면 공간 컴퓨팅의 혁명이 시작된다. 공간 컴퓨팅은 3차원 공간에서 정보를 표현하고, 처리하는 컴퓨팅 기술을 말한다. 공간 컴퓨팅은 기존의 2차원 화면으로 정보를 보여주는 것에서 벗어나, 사용자 주변의 3차원 공간에 정보를 보여주고, 사용자와 상호작용하는 방식으로 정보를 처리한다. 따라서 사용자에게 보다 직관적이고 몰입감 있는 경험을 제공한다. 사용자는 공간 컴퓨팅을 통해 주변 환경과 정보를 자연스럽게 이해하고, 상호작용을 할 수 있다. 또한 공간 컴퓨팅은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 경험을 제공한다.
그렇다면 공간 컴퓨팅에서 주목할 만한 기업은 어디일까? 뭐니 뭐니 해도 구글, 마이크로 소프트, 애플일 것이다. 특히 애플은 그동안 자신들만의 성공 방정식, 즉 씻고(Wash), 헹구고(Rinse), 반복하고(Repeat), 재창조(Reinvent)해 시장을 지배해왔다. 그리고 클라우드, 빅데이터, 시리, 애플 페이 등 거의 200만개에 이르는 애플리케이션을 바탕으로 성공 가도를 달려왔다. 이것은 공간 컴퓨팅에 있어서도 마찬가지일 것이다. 애플은 이제 맥-아이폰-아이패드-아이워치의 OS를 3D OS로 통합해 새로운 성공을 꿈꾸고 있다.
이 책은 바로 이러한 애플의 큰 그림을 전략, 특허, 경쟁사와의 관계를 통해 확인해 보고, 공간 컴퓨팅 시대에 그들이 그리고 청사진을 예측해 본다. 아울러 공간 컴퓨팅이 우리 앞에 어떠한 방식으로 등장할지 미리 판단해 보고, 우리 기업들이 어떤 준비를 해야 하는지 갈무리한다. 마지막 부록에서는 Unity와 Ready Play Me 아바타로 애플 비전 프로 앱 제작방법을 직접 할 수 있도록 세심하게 작업방법을 설명했다.

작가

김들풀
국적
대한민국
경력
IT NEWS 대표
아스펙미래기술경연구소 수석 연구원
전북대학교 외래교수
한국능력개발원 수석 연구원
한글학회 정회원
작가 프로필 수정 요청
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