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C++ 기본에서 상급까지 상세페이지

C++ 기본에서 상급까지

전문가로 인도하는 C++ 지침서

  • 관심 0
좋은땅 출판
소장
종이책 정가
32,000원
전자책 정가
40%↓
19,200원
판매가
19,200원
출간 정보
  • 2024.03.21 전자책 출간
  • 2024.01.31 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 517 쪽
  • 5.2MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791138827843
UCI
-
C++ 기본에서 상급까지

작품 정보

▶ 이 책은 C++20 규격을 기준으로 기술됨.
▶ 버전별로 추가된 사항을 나타내기 위해 해당 절에 C++14, C++17 그리고 C++20을 명시하고 있음.
▶ 개발 상황에 따라 해당 버전에 맞게 적용 가능함.

▶ 주요 내용
?배열과 포인터 관계 ?함수 및 코루틴 함수
?메모리 관리 ?모듈(MSVC 및 gcc)
?클래스 상속 ?연산자 오버로딩
?템플릿 사용 ?템플릿 제약조건
?템플릿 파라미터 팩 ?스탠더드 라이브러리: 콘셉트 및 레인지


규격에서는 메모리와 객체와 연결시켜서 객체(Object)의 의미를 일정의 메모리를 차지하는 것으로 정의한다. 일정의 메모리가 확정되기 위해서는 크기가 정해져야 되는데 이것은 타입을 통해서 결정되고 타입(Type)은 객체의 주요 특징이 된다.
- 1.2 변수 본문 중에서

포인터는 주소 저장과 아울러 중요한 기능을 하나 더 가지고 있는데 저장된 주소에 접근하여 해당 값을 가져올 수 있다. 이런 특징이 포인터의 핵심요소이다. 주소저장과 주소참조의 두 가지 특성…
- 7.2 포인터 본문 중에서

함수가 가지는 의미를 달리 이야기해 보면 함수는 일정 기능을 수행하는 것을 하나의 단위로 만들어 결과를 만들어 내는 정형화 특성을 가진다. 그리고 함수 본체에서 연산 작업이 있는 경우에 함수의 파라미터를 사용해 일반화 특징도 갖는다.
- 9.1 선언 및 정의 본문 중에서

클래스(class)는 기본 타입과 달리 사용자 정의형 타입이다. 또한 구조체(struct)와 공용체(union)도 클래스와 같이 사용자 정의 타입이 된다. 이런 신규 타입들은 접근 제어 등 일부 다른 점이 있을 뿐 사용 방식에 차이가 거의 없다.
- 12. 클래스 본문 중에서

작가 소개

성균관대 전기공학과 졸업 후 삼성전자에서 10년 넘게 전자 제품의 개발을 담당했다. 해당 제품은 내장(Embedded) 시스템을 가지고 있어서 시스템 간에 하드웨어 설계와 주변 장치의 제어 프로그램을 맡아왔다. 주요 담당 제품은 위성 또는 케이블로 영상신호를 받아 처리하는 디지털 방송기기이다. 여기서 제품에 탑재된 실시간 OS 및 리눅스 기반하에 사용자 인터페이스 관련 프로그램과 다른 애플리케이션과 중계 역할을 하는 미들웨어 소프트웨어에 관련해 일했다.

이후에 모바일 앱에 관심을 가지고 안드로이드와 iOS에 동작하는 C++로 개발하는 크로스 플랫폼을 통해 여러 유틸 앱을 개발했고 여기서 관련 기술인 데이터베이스 관리 시스템과 서버 개발 관련에도 경험이 있다. 그리고 지금은 C++ 기반인 언리얼 게임 엔진을 통해 소규모 게임 개발에 집중하고 있다.

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