본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

COCOS2D 게임 프로그래밍 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 ,   컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

COCOS2D 게임 프로그래밍

Cocos2D, Box2D, Chipmunk를 이용한 iOS 게임 개발 가이드
소장종이책 정가35,000
전자책 정가40%21,000
판매가21,000
COCOS2D 게임 프로그래밍 표지 이미지

COCOS2D 게임 프로그래밍작품 소개

<COCOS2D 게임 프로그래밍> Cocos2D를 사용하여 차세대 iOS 킬러 게임 개발의 주인공이 되자!

Cocos2D는 App Store에서 인기 있는 대부분의 게임 개발에 사용된 아주 강력한 프레임워크이다. Tiny Wings, Angry Birds, Mega Jump, Trainyard, Super Turbo Action Pig 등의 게임을 플레이해보았다면 여러분은 이미 Cocos2D나 Box2D 물리 엔진을 경험한 것이다. Cocos2D의 강점은 단순미다. 여러분이 iOS 게임 개발을 시작한다면, 특히 OpenGL ES, OpenAL, 기타 하위 레벨 API를 사용하여 게임을 개발하고자 한다면 Cocos2D가 이들을 지배하여 게임 개발을 아주 쉽게 만들어줄 것이다. Cocos2D를 사용하면 iPhone과 iPad 게임 개발이 쉽고 재미있어질 것이다.

이 책은 Space Viking 게임을 개발하는 과정을 다룬다. Space Viking은 2D 스크롤링 게임으로 Cocos2D, Box2D, Chipmunk의 기술을 모두 사용한다. Space Viking 개발을 모두 마치고 나면 여러분은 Cocos2D에서 필요한 모든 기술을 익히게 되어 새로운 iOS 킬러 게임의 개발자가 될 수 있을 것이다.

지금 바로 App Store의 무료 게임인 Space Viking을 다운받아 보자!
게임의 주인공인 바이킹 Ole를 집으로 갈 수 있도록 도와주다 보면 어느새 이 게임의 개발과정을 모두 익히게 될 것이다!

Space Viking 개발을 통해 다음의 내용을 배울 수 있다.

•Xcode에 Cocos2D 설치 및 설정하기
•Cocos2D를 이용하는 완전한 2D 액션 어드벤처 게임 개발
•애니메이션과 움직임 구현
•다양한 레벨로 이동하기 위한 게임 메뉴 구현
•Cocos2D Scheduler를 사용하여 시기적절하게 이벤트 발생시키기
•이미지를 재사용하는 타일 맵을 이용한 스크롤링 게임 구현
•Cocos2D의 사운드 엔진인 CocosDenshion을 사용하여 오디오와 사운드 이펙트 재생
•Box2D와 Chipmunk 물리엔진을 사용하여 중력, 실감나는 충돌, 래그돌 이펙트 구현
•Particle 시스템을 사용하여 놀라운 이펙트 만들기
•Game Center를 적용하여 Achievment와 Leaderboard 구현
•게임의 성능 향상을 위한 팁과 트릭



저자 소개

지은이 | 로드 스트로우고(Rod Strougo)
Prop Group 스튜디오(www.prop.gr)의 설립자이자 수석 개발자이다. 로드는 Apple Ⅱ 시절부터 Basic 언어를 사용하여 물리학 및 게임 프로그래밍을 시작했다. 요즘은 게임 개발에 새로 뛰어든 사람들을 도와주는 일을 즐기고 있다.

글쓴이 | 레이 웬더리히(Ray Wenderlich)
iPhone 개발자겸 게이머이자 Razeware. LLC의 설립자이다. 앱 개발에 푹 빠져있으며 그 기술을 앱 개발에 뛰어든 사람들에게 가르치는 것도 좋아한다. 이를 위해 www.raywenderlich.com에 iOS 개발 강좌를 싣고 있다.

옮긴이 | 정기훈
kt에서 네트워크 기획 업무를 맡고 있으며, 최근 글로벌 모바일 네트워크 벤치마킹을 위한 유럽 파견 근무 후 귀국했다. 옮긴 책으로는 『Mac/iOS 개발자를 위한 Learning 오브젝티브-C 2.0』, 『Learning iOS 게임 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍』(정보문화사) 등이 있으며 집필한 책으로는 『원리로 이해하는 네트워크 입문』(정보문화사) 등이 있다.

목차

Part 1 Cocos2D 시작하기
Chapter 01 Hello, Cocos2D
Cocos2D 다운로드 및 설치
처음으로 만드는 Cocos2D HelloWorld
Cocos2D 버전 HelloWorld 분석
iPhone 또는 iPad에서 CCHelloWorld 실행하기

Chapter 02 Hello, Space Viking
SpaceViking 프로젝트 생성
Space Viking 클래스 생성
Background Layer 생성
Gameplay Layer : 바이킹 Ole를 게임에 추가하기
GameScene 클래스: Layer들을 Scene에 연결하기
Cocos2D Director에 명령하기
움직임 추가
텍스처 아틀라스
심화 학습: CCSpriteBatchNode 테스트
iPhone 3G를 포함하는 구형 기기의 성능 저하 극복

Chapter 03 Cocos2D의 애니메이션과 액션
Cocos2D의 애니메이션
Space Viking 디자인 기본
Cocos2D의 액션과 애니메이션 기초
프로퍼티 리스트 파일을 이용한 애니메이션 데이터 저장
Organization, Constants, Common Protocols
GameObject와 GameCharacter 클래스

Chapter 04 간단한 충돌 감지 및 첫 번째 적(Enemy)
RadarDish와 Viking 클래스 생성
Viking 클래스
마지막 단계






Part 2 더 많은 적들과 더 큰 즐거움
Chapter 05 더 많은 액션과 이펙트, 그리고 Cocos2D 스케줄러
파워업
Enemy Robot
PhaserBullet 추가
GameplayLayer와 Viking 업데이트
심화 학습: Cocos2D의 이펙트

Chapter 06 텍스트, 서체, 글
CCLabelTTF
Anchor Point와 Alignment
CCLabelBMFont
Glyph Designer
Hiero Font Builder Tool
심화 학습: 라이브 디버깅


Part 3 여러 레벨을 묶어 게임으로
Chapter 07 메인 메뉴, 레벨 클리어, 크레디트 화면
Cocos2D의 Scene
GameManager
Cocos2D의 메뉴 시스템
Scene 및 이미지 디렉터리 관리
Main Menu 작성
나머지 Menu와 GameplayLayer
심화 학습: IntroLayer와 LevelComplete 클래스

Chapter 08 볼륨을 높여라!
CocosDenshion 소개
오디오 파일 설정
오디오 로딩 방식: Synchronous vs Asynchronous
soundEngine을 GameObject에 추가하기
EnemyRobot에 사운드 추가하기
바이킹 Ole에 사운드 효과 추가하기
Menu 화면에 음악 추가하기
심화 학습: 더 많은 오디오 컨트롤


Chapter 09 스크롤링 - 방대한 게임 월드의 필수 요소
더 큰 세상을 구현하기 위한 로직
더 큰 세상을 창조하다
Parallax Layer를 이용하는 스크롤링
무한 스크롤
타일 맵


Part 4 물리 엔진
Chapter 10 게임 물리 이론 초급: Box2D를 사용하여 리얼리즘 집어넣기
시작하기
Hello, Box2D!
Box2D의 상호작용과 장식
Box2D 퍼즐 게임 만들기

Chapter 11 게임 물리 이론 중급: 모델링, 레이싱, 장애물 넘기
시작하기
Box2D로 카트 만들기
카트를 움직이고 점프하게 만들기

Chapter 12 게임 물리 이론 고급: 현실보다 더 실감나게
조인트와 래그돌 : Ole를 다시 액션으로
다리와 장애물 추가
보스깨기!

Chapter 13 Chipmunk 물리 엔진
Chipmunk란?
Chipmunk 시작하기
스프라이트를 추가하고 움직이도록 만들기
Chipmunk와 Constraint
탈출!


Part 5 Particle 시스템, Game Center, 성능
Chapter 14 Particle 시스템: 불, 눈, 얼음 만들기
내장 Particle 시스템
Particle Designer 시작하기
Particle 시스템을 만들어 Space Viking에 추가하기

Chapter 15 Game Center
Game Center란?
앱에 Game Center를 적용하기
Game Center 인증
Achievement 설정
Achievement 구현
Leaderboard 설정 및 구현

Chapter 16 성능 최적화
CCSprite vs CCSpriteBatchNode
CCSprite 재사용
Cocos2D의 프로파일러
Instruments를 사용하여 성능 저하 지점 찾아내기

Chapter 17 마무리
앞으로 나아갈 길
안드로이드와 그 이후
마지막 바람


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전