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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2분기) 상세페이지

이 책의 시리즈

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2분기)>

‘글로벌 게임산업 트렌드’는 분기별 결산 보고서를 연 4회 발간하고 있습니다. 본 보고서는 2016년 2분기 게임산업 결산으로, ‘국내외 게임업계의 인수합병 및 투자 전략’을 주제로 한 심층 이슈 분석 등을 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 심층 이슈 분석
주요 권역별 게임업계의 M&A·투자 현황 및 국내 게임시장 M&A·투자 환경 분석
2016년 상반기 게임시장을 강타한 ‘대기업간 M&A’의 대표 사례 및 시장 트렌드 탐색
전문가 인터뷰: 국내외 게임업계 M&A·투자 현황 및 M&A·투자를 통한 국내 게임시장 성장 방안

02 ‘16년 상반기 게임업계 10대 트렌드 분석
①전 세계에 휘몰아친 <Pokémon GO> 열풍
②액티비전블리자드, 인기 IP 활용한 콘텐츠 제작의 수직 계열화 본격 시도
③가상현실(VR)과 결합한 테마파크와 아케이드 게임
④신흥 시장으로 부상한 인도·사우디아라비아· 이란 모바일 게임시장의 매력도 분석
⑤소니 및 닌텐도, 모바일 중심으로 체질 개선
⑥일본 게임업계, 가상현실(VR) 시장에 대한 관심 증폭
⑦<Warcraft> 영화化에 대한 상반된 평가
⑧중국, 게임산업에 대한 규제 정비
⑨PC 온라인게임의 중심 <Overwatch>의 IP 활용 전략
⑩아마존 게임사업 전략, 개발 엔진 제공으로 변화

03 ‘16년 상반기 주요 게임업체 실적 분석
국내: 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 컴투스, 웹젠
북미/유럽: 마이크로소프트, 액티비전블리자드, 일렉트로닉아츠, 워너브라더스, 유비소프트, 테이크투인러랙티브
중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
일본: 소니, 닌텐도, 믹시, 스퀘어에닉스

04 주요 국가별 게임 순위 분석
미국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
중국 (온라인게임/모바일게임)
일본 (게임 소프트웨어/모바일게임)
영국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
독일 (게임 소프트웨어/모바일게임)
스페인 (게임 소프트웨어/모바일게임)
호주 (게임 소프트웨어/모바일게임)

05 부록
국내 게임 상장사 매출액 현황 및 분석


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