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게임하는 뇌 상세페이지

게임하는 뇌

'게임 인류'의 뇌과학 이야기

  • 관심 0
셀렉트
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소장
종이책 정가
16,800원
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13,000원
판매가
13,000원
출간 정보
  • 2022.05.10 전자책 출간
  • 2021.08.31 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 10.7만 자
  • 12.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791191401486
UCI
-
게임하는 뇌

작품 정보

“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”

게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기

인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 『게임하는 뇌』는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.

작가 소개

저자 : 이경민

서울대학교 의과대학 교수. 뇌인지과학 분야의 국내 최고 권위자로 대학에서 신경학과 인지신경과학을 가르치고 있다. 한국인지과학회장, 서울대학교 인지과학연구소장, 『Journal of Clinical Neurology』 편집장을 역임하고, 현재 게임과학연구원장을 맡고 있다. 인지신경과학과 임상 신경학 분야의 다양한 주제와 포스트휴머니즘 시대의 종교와 과학, 비디오 게임을 통한 뇌 발달과 뇌 건강 증진 등의 주제에 대해 연구해 왔으며, 사회에 만연해 있는 게임에 대한 시선을 과학적 근거하에 객관적으로 바라보기 위해 과학 분야의 전문가들과 함께 연구를 지속하고 있다.

저자 : 서울대 인지과학연구소 연구원

정다희(신경언어학 연구), 최예슬(음악 인지와 신경미학 연구), 주혜연(현실과 가상 현실의 인지 과정 차이 연구), 신민정(인지과학과 운동 학습, 인공지능 연구), 장민하(인지 기능 퇴화 예방과 개선 방법 연구)

리뷰

4.0

구매자 별점
2명 평가

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  • 흥미로운 내용이라 셀렉트로 조금 보고 단행본도 사서 읽었습니다. 우선 발매된지 오래된 책이 아니라 시대에 맞는 내용이 들어가있는게 좋았고, 공감할만한 요소들이 많은 것도 좋았습니다. ‘어떻게’ 게임을 하느냐가 제일 중요하다는 부분이 특히 공감됐습니다. 다만 어디까지나 교양서적용이지 전문지식을 이 책을 통해 얻을 거라는 기대는 안하는게 좋을 것 같습니다. 게임에 관심있는 사람들이라면 어느정도 알거나 접해봤을법한 내용이 많고, 기대독자층중에 게임을 싫어하는 중장년층을 노리고 쓴 걸까 싶은 내용도 꽤 있었는데 게임을 어떻게 활용하면 좋을까에 대한 내용이 부족하다 느껴져 아쉬웠네요. 그래도 게임 두루두루 좋아하는 사람이면 한 번 쯤 읽어볼만한 책이라고 생각합니다.

    rid***
    2025.07.30
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