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언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임 상세페이지

언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임

C++, 블루프린트, 언리얼 엔진의 네트워킹 기능을 사용한 매력적인 멀티플레이어 게임 개발

  • 관심 0
소장
전자책 정가
32,000원
판매가
32,000원
출간 정보
  • 2025.03.07 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 494 쪽
  • 61.2MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791161759586
ECN
-
언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임

작품 정보

언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다. 후반부에서는 언리얼 엔진 컴파일, 전용 서버 설정, 에픽 온라인 서비스와 같은 고급 주제도 다룬다.

작가 소개

마르코 세치(Marco Secchi)
이탈리아 밀라노에서 게임 프로그래밍 강사로 열정적으로 일하고 있다. 이전에는 게임과 애플리케이션 개발을 하는 프리랜서 프로그래머였으며, 현재는 누오바 아까데미아 디 벨레 아르띠(NABA, Nuova Accademia di Belle Arti)의 강사이자 수석 게임 고문이다. NABA의 연구 개발 부서에서 프로그래밍 실력을 갈고 닦으며 게임 개발 및 문화 유산과 관련된 개인 프로젝트에도 참여하고 있다.

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