본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

쓰면서 익히는 알고리즘과 자료구조 상세페이지

쓰면서 익히는 알고리즘과 자료구조

알고리즘 설계 캔버스를 작성하며 배우는 알고리즘 문제 해결 전략

  • 관심 0
소장
종이책 정가
20,800원
전자책 정가
20,800원
판매가
20,800원
출간 정보
  • 2021.03.29 전자책, 종이책 동시 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 389 쪽
  • 5.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791162247044
ECN
-
쓰면서 익히는 알고리즘과 자료구조

작품 정보

직접 써보며 이해하는 가장 효율적인 알고리즘 문제 해결 과정



알고리즘과 자료구조를 가장 효율적으로 학습할 수 있는 방법은 무엇일까? 바로 노트에 직접 알고리즘 문제 해결 과정을 써보면서 이해하는 것이다. 이 책은 ‘알고리즘 설계 캔버스’ 작성을 통한 문제 해결 과정을 보여준다. ‘알고리즘 설계 캔버스’는 제한사항, 아이디어, 복잡도, 코드, 테스트 영역으로 구성된 한 페이지짜리 노트로 일련의 알고리즘적 사고 과정을 보여주는 최적의 학습 도구이다.



각 장은 다양한 알고리즘과 자료구조(배열, 문자열, 연결 리스트, 스택, 재귀, 큐, 트리, 동적 프로그래밍, 정렬 등)의 기본적인 내용을 소개한 뒤, 관련 문제를 ‘알고리즘 설계 캔버스’의 항목별 내용을 쓰면서 풀어본다. 이 책을 통해 ‘알고리즘 설계 캔버스’를 직접 작성하면서 알고리즘과 자료구조의 이해를 넓혀 개발 역량을 키우고 코딩 인터뷰까지 대비해보자.





알고리즘 설계 캔버스 구성 요소

제한사항(Constraints): 알고리즘 문제의 요구와 제한사항을 발견하고 기록하는 영역
아이디어(Ideas): 문제를 해결할 수 있는 1~3개 정도의 접근 방법을 고려하는 영역
복잡도(Complexities): 생각한 아이디어의 시간과 공간 복잡도를 추정하는 영역
코드(Codes): 아이디어 영역에서 논의한 내용을 바탕으로 구현할 가치가 있다고 생각한 방법을 코드로 작성하는 영역
테스트(Test cases): 구현된 코드의 테스트 케이스를 알아보고 코드 테스트를 진행하는 영역
이 책의 코드는 파이썬 기반으로 작성되었습니다.
예제 소스: github.com/daeseokyoun/learn-algorithm-by-writing


베타리더의 말



허민 _한국외국어대학교 정보지원처

다른 알고리즘 서적과 달리 몇 가지 차별화된 전략이 인상 깊었습니다. 노트 레이아웃(알고리즘 설계 캔버스)으로 사고 과정을 적어보고 비주얼라이저를 활용해 중간 단계를 눈으로 보며, 구현 과정의 상세한 도식화로 이해하는 과정 덕분에 알고리즘이라는 매운 양파 껍질을 하나 더 벗겨낸 느낌을 받았습니다.



이준희 _가천대학교 학부생

알고리즘 공부를 시작하는 학생이고, ‘쓰면서 익히는’이라는 제목에 끌려 베타리딩을 신청했습

니다. 문제를 풀기 전 생각을 정리하게 해주는 노트 레이아웃(알고리즘 설계 캔버스), 과정을 보여주는 상세한 그림과 설명, 그리고 공부 후 다시 찾아보게 되는 노트 덕에 쉽게 다가갈 수 있었습니다.



장대혁 _헤르스

이 책은 단순히 코딩 테스트를 위한 책이 아닙니다. 좋은 코드를 만들기 위해 알아야 하는 자료구조를 배울 수 있습니다. 수준 있는 개발자가 되기 위해서는 이런 공부가 필요합니다. 오래오래 개발자로 커리어를 이어가고 싶다면 이 책을 3번 읽고 개발 역량(좋은 코드 작성하기)과 취업 역량(코딩 테스트 통과하기) 모두 향상시키길 바랍니다.



김병진 _위메프

이 책은 개발을 하면서 직면하는 문제에 어떤 접근 방식으로 해결할 수 있는지 생각해보고, 어떤 알고리즘을 적용할 수 있는지에 대해 설명해줍니다. 그리고 그 방법이 절대 하나일 수 없다는 듯 하나 이상의 접근 방법으로 제시해주고 있어 다양한 접근 방식에 대한 사고를 할 수 있도록 도와줍니다. 이 책은 알고리즘을 처음 배우는 초심자에게 좋은 가이드 역할을 할 것이라고 생각합니다.

작가

윤대석
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 똑똑한 코드 작성을 위한 실전 알고리즘 (조지 하이네만, 윤대석)
  • 러닝 Go (존 보드너, 윤대석)
  • 쓰면서 익히는 알고리즘과 자료구조 (윤대석)
  • [리얼타임] 리눅스 커널 패치와 커밋 (윤대석)

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 개정4판 | 스위프트 프로그래밍 (야곰)
  • 모던 소프트웨어 엔지니어링 (데이비드 팔리, 박재호)
  • LLM 엔지니어링 (막심 라본, 폴 이우수틴)
  • 잘되는 머신러닝 팀엔 이유가 있다 (데이비드 탄, 에이다 양)
  • 러닝 랭체인 (메이오 오신, 누노 캄포스)
  • 혼자 만들면서 공부하는 딥러닝 (박해선)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 스테이블 디퓨전 실전 가이드 (시라이 아키히코, AICU 미디어 편집부)
  • 개정판|혼자 공부하는 파이썬 (윤인성)
  • 실리콘밸리에서 통하는 파이썬 인터뷰 가이드 (런젠펑, 취안수쉐)
  • 7가지 프로젝트로 배우는 LLM AI 에이전트 개발 (황자, 김진호)
  • 미래를 선점하라 : AI Agent와 함께라면 당신도 디지털 천재 (정승원(디지털 셰르파))
  • 요즘 우아한 AI 개발 (우아한형제들)
  • 개정판 | 개발자 기술 면접 노트 (이남희)
  • 최고의 프롬프트 엔지니어링 강의 (김진중)
  • 혼자 공부하는 네트워크 (강민철)
  • 입문자를 위한 맞춤형 AI 프로그램 만들기 (다비드스튜디오)
  • Do it! JSCODE의 AWS 입문 (박재성)
  • Do it! LLM을 활용한 AI 에이전트 개발 입문 (이성용)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전