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AI 프로덕트는 어떻게 만들어지는가 상세페이지

AI 프로덕트는 어떻게 만들어지는가

AX 시대, PM·디자이너·리서처·개발자가 반드시 알아야 할 AI 프로덕트의 모든 단계

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출간 정보
  • 2026.04.13 전자책 출간
  • 2026.04.10 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 334 쪽
  • 9.0MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791175796454
UCI
-
AI 프로덕트는 어떻게 만들어지는가

작품 정보

마이크로소프트, VESSL AI, 글로벌 대기업 현직자가 전하는
AI 프로덕트 빌딩의 모든 것


이 책은 기획·디자인·개발·리서치가 유기적으로 맞물리는 AI 프로덕트 빌딩의 전 과정을 실무자의 시선으로 풀어낸 가이드다. AI 프로덕트 기획부터 UX 설계, 개발 구현, 리서치까지 각 직무별 실무자가 알아야 할 핵심 역량과 협업 노하우를 한 권에 담았다.


PM은 AI 에이전트가 이해하고 실행할 수 있는 스펙 기반 명세서 작성법을 배우고, 디자이너는 예측할 수 없는 AI 결과물 속에서 사용자의 신뢰를 지키는 휴먼인더루프와 에이전트 전용 UX 설계 원칙을 익힌다. 개발자는 바이브 코딩의 이상과 현실을 짚어보며 RAG와 하네스 엔지니어링의 핵심 개념을 살펴본다. 리서처는 사용자의 정신 모델을 탐색하고 AI와 인간의 단계적 위임 관계를 정립하는 연구 기법을 학습한다. 이처럼 모든 역할이 하나의 프로덕트 안에서 단단히 결합될 때 비로소 성공적인 AI 빌딩이 시작된다. 이 책을 통해 더 나은 AI 프로덕트를 설계하고 실행하며, 실제 성과를 만들어내는 실무 역량을 체득하길 바란다.

작가 소개

저자
류인태

AI 인프라와 GPU 클라우드 플랫폼을 개발하는 스타트업 VESSL AI의 공동 창업자이자 VP of Product. AI 개발에 최적화된 클라우드 프로덕트를 총괄하며, 초기 MLOps 플랫폼으로 시작한 제품을 GPUaaS 기반의 AI 인프라 서비스로 발전시키는 제품 전략을 이끌고 있다.
텍사스 오스틴 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했으며 머신러닝 엔지니어로 커리어를 시작했다. 이후 AI 인프라와 머신러닝 플랫폼 제품을 기획하는 프로덕트 매니저로 역할을 확장했다. 현재는 한국과 실리콘밸리를 오가며 글로벌 AI 기업 및 연구소와 협력해 AI 인프라 및 GPU 클라우드 제품의 전략과 방향을 이끌고 있다. 샌프란시스코, 뉴욕, 오스틴, 라스베이거스, 서울 등 주요 기술 콘퍼런스에서는 AI 인프라와 GPU 클라우드 주제로 발표를 했다. 그리고 다양한 해커톤과 개발자 커뮤니티에서 멘토로 활동하며 AI 개발자 생태계 확장에도 기여하고 있다.

김예림저자
김예림

글로벌 대기업의 AI 개발자. 이전에는 마이크로소프트에서 AI 코파일럿 관련 연구자로서 차세대 AI 기반 생산성 도구의 사용자 경험과 기술을 연구 리드했다. 그 전에는 유비소프트(Ubisoft)에서 유저 연구원으로 모바일 데이터를 분석하고, 게임 사용자 행동 데이터를 기반으로 제품 개선 및 전략 수립을 지원했다.

토론토 대학교에서 컴퓨터 과학과 통계학을 전공하고 우수한 성적으로 졸업했으며, 이후 브리티시 컬럼비아 대학교 연구 석사 과정에 전액 장학생으로 진학했다. 재학 시절 대화형 인공지능 기술과 인간-AI 상호작용 연구를 주도하며, CHI 등 세계 최고 권위의 국제 학회에 제1저자로 논문을 발표하는 등 학술적 역량을 인정받았다. 저서로는 『글로벌 UX 연구원은 이렇게 일합니다』(길벗, 2024)가 있으며, 티타임즈TV, 매일경제 ‘미라클 AI’, CIO, Tech42 등 다수의 매체에 출연 및 기고하며 AI와 UX의 접점에서 활발한 소통을 이어가고 있다.

임나정저자
임나정

마이크로소프트의 UX 디자이너. 다이내믹스 365 커스터머 서비스 팀에서 차세대 AI 기반 프로덕트의 사용자 경험 디자인을 주도하고 있다. 마이크로소프트 사내 최대 디자인 행사인 마이크로소프트 디자인 위크 2025(Microsoft Design Week 2025)의 리드 중 한 명으로 참여해 지식과 영감을 나누는 장을 이끌었다.

사바나 컬리지 오브 아트 & 디자인(Savannah College of Art & Design(SCAD))에서 4년 장학생으로 그래픽 디자인을 전공했으며 우수 졸업했다. 디자인 실무를 기반으로 필름 사진, 페인팅 등 예술 영역을 넘나들며 창작 활동을 펼치고 있다. 현재는 멘토링을 통해 후배를 양성하며 기술, 디자인, 예술의 접점을 끊임없이 탐구 중이다

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