본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

3D 게임 엔진, 어떻게 발전해 왔을까? 상세페이지

3D 게임 엔진, 어떻게 발전해 왔을까?

  • 관심 0
셀렉트
리디셀렉트에서 바로 볼 수 있는 책입니다!
소장
전자책 정가
1,500원
판매가
1,500원
출간 정보
  • 2017.03.22 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 4.2만 자
  • 11.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
-
UCI
I410-ECN-0111-2017-800-000063298
3D 게임 엔진, 어떻게 발전해 왔을까?

작품 정보

오늘날 우리가 의식도 하지 못한 채 당연한 듯이 마음껏 즐기고 있는 수 많은 3D 게임들.
그런데 이 3D 게임들은 대체 어떤 과정을 거쳐 발전해 왔을까요?

한 때 '도트'라고 불리는 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 있었습니다.
사각형 점이 도드라져 보이는 그런 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 말이지요.
또 2D 그래픽을 가진 게임이 주류를 이루던 시절이 있었습니다.
시점을 바꿔서 볼 수도 없고, 또 지금만큼 현란하지는 않았지만
왠지 모르게 마음이 끌리고 정감이 가는 그런 그래픽을 가진 게임들이 말이지요.

그런데 도트나 2D 그래픽이 주 무대에 서서 인기를 끄는 동안
다른 한편에서는 3D 게임이 서서히 세상에 모습을 드러내기 시작했습니다.
지금으로서는 상상도 할 수 없는 여러 어려움과 역경을 극복하면서 말이지요.

지금 우리가 당연한 듯이 즐기고 있는 스타크래프트(Starcraft), 리그 오브 레전드(League of Legends), 월드 오브 탱크(World of Tanks), 디아블로(Diablo), 하프라이프(Half-Life), 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 게임들.

오늘날의 이 게임들에 이르기까지 몇십 년이 넘는 짧지 않은 시간을 거쳤습니다. 수많은 시도와 실패가 있었고 우리가 다 알지 못하는 이면에 감춰진 수많은 열망과 성공이 지금 컴퓨터 앞에 앉아있는 한 명 한 명의 소중한 사람들에게 당시에는 생각지도 못했던 것들을 경험할 수 있도록 해주고 있습니다.

그런 의미에서 게임, 좀 더 나아가서는 이 모든 게임을 있게 한 기술과 게임 엔진이 몇십 년의 세월에 걸쳐 이루어진 산물이란 사실이 경이롭게 느껴지기까지 합니다. 세상에 태어난 이래 인류 최대의 발명품 중 하나인 컴퓨터의 발전사와 함께해 왔다고 해야 할까요. 이젠 스마트폰에까지 이어지고 있지요.

그래서 이 책에서는 우리 생활의 일부가 된 3D 게임과, 이 게임들이 존재할 수 있도록 기반이 되어준 '3D 게임 엔진'이 발전해 온 모습을 살펴보고자 합니다. 3D 게임의 제작과 개발에 일대 혁신을 불러온 3D 게임 엔진 (3D Game Engine)의 변화 모습과 기술 발전사 이야기로 여러분을 안내합니다.

작가

전현석

리뷰

2.7

구매자 별점
3명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 1500원의 가치를 하는것 같습니다.

    ais***
    2014.08.01
  • 싸서 사봤는데 정말 중구난방에 제대로된 내용이 없습니다. 예를들면 클리핑에 대해서 설명하려면 간단한 그림이라도 보여주면서 실제 시야각에 들어있지 않은 버텍스는 제거한다 이런식으로 나와야하는데 짤라냈다...이런식으로 두리뭉실 말하고 넘어가며 z 버퍼에 대한 설명도 가시거리 안의 vertex만 랜더링한다라고 써줘도 되는데 그냥 대충 말하고 넘어가네요.. 1500원도 솔직히 아깝다고 생각합니다.

    hul***
    2013.11.22
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전