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개정판|빅데이터와 복권 상세페이지

개정판|빅데이터와 복권

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종이책 정가
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전자책 정가
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판매가
9,600원
출간 정보
  • 2022.05.25 전자책, 종이책 동시 출간
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파일 정보
  • EPUB
  • 약 5.3만 자
  • 10.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791128863479
ECN
-
개정판|빅데이터와 복권

작품 정보

복권 산업에서 빅데이터는 무엇인가


대한민국 네티즌의 경쟁력은 세계 최고 수준이다. 복권산업, 사행산업, 특히 온라인 글로벌 게임을 합법화하여 세계 겜블 산업을 주도하고, 세계 기금을 거둬들일 수 있는 역량을 가지고 있다. 영국, 독일 등 선진국 위주의 스포츠베팅사이트의 베팅 대상인 <스타크래프트 2(starcraft 2)>, <오버워치(overwatch)>와 같은 인터넷 전략 게임에서 세계적으로 두각을 보이는 게이머가 한국인임에도 불구하고, 이를 이용한 복권산업은 유럽 중심으로 운영되고 있다.

세계 거버넌스 기준으로 보나 국내 문화적 흐름으로 보나 사행산업을 규제하는 것은 더 이상 불가능하다. 온라인 위주의 사행산업을 양성화할 경우 피해 범위보다 글로벌 시장에서 얻을 이득이 더 클 것으로 예상한다. 정부는 사행산업 규제 일변도 정책에서 벗어나 양성화를 고민해야 할 때다.

이 책은 데이터 관점에서 복권 산업을 다룬다. 복권과 데이터의 관계, 문화별 선호 복권, 상품 종류별 게임데이터를 개괄한다. 당첨 구조 설계, 게임데이터, 유통데이터, 당첨번호를 상세히 구분한다. 특히 복권데이터가 빅데이터의 어떠한 기술적 특성을 띠는지, 법제도 측면에서 어떻게 다루어야 하는지 사례로 풀었다. 어떻게 하면 복권에 당첨되나, 복권에 주로 당첨되는 번호는 무엇인가, 어디 가면 1등 복권을 살 수 있나 등과 같은 보편적 흥미를 다루지는 않는다. 복권산업 운영에서 왜 데이터가 중요한지, 이 데이터를 이용해 어떻게 정부의 권위를 세울 것인지, 어떻게 국민에게 신뢰를 얻을 것인지, 글로벌 사행산업의 위협에 어떻게 대응할 것인지, 인터넷 강국 대한민국이 국제 사행산업을 어떻게 리드할 것인지 등의 이야기를 다루고 있다.

작가

문혜정
국적
대한민국
학력
서울과학기술대학교 대학원 공공정책학 박사
서울과학기술대학교 대학원 컴퓨터공학 석사
경력
아이엘피 대표
복권학회 이사장
2015년 서울과학기술대학교 겸임교수
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 인공지능과 프롭테크 (문혜정)
  • 개정판|빅데이터와 복권 (문혜정)

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