본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

가상 패션의 미래 - 디지털 의류, 아바타, 3D 모델링, 증강 현실, 패션 기술, 지속 가능성, NFT, 온라인 쇼핑, 가상 체험, 소비자 참여, 소셜 미디어, 패션 디자인, 스타일링, 패션 산업, 혁신, 가상 현실, 패션 생태 상세페이지

가상 패션의 미래 - 디지털 의류, 아바타, 3D 모델링, 증강 현실, 패션 기술, 지속 가능성, NFT, 온라인 쇼핑, 가상 체험, 소비자 참여, 소셜 미디어, 패션 디자인, 스타일링, 패션 산업, 혁신, 가상 현실, 패션 생태

가상경계의 확장

  • 관심 0
소장
전자책 정가
12,100원
판매가
12,100원
출간 정보
  • 2025.04.26 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 8.4만 자
  • 0.3MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791174137456
ECN
-
가상 패션의 미래 - 디지털 의류, 아바타, 3D 모델링, 증강 현실, 패션 기술, 지속 가능성, NFT, 온라인 쇼핑, 가상 체험, 소비자 참여, 소셜 미디어, 패션 디자인, 스타일링, 패션 산업, 혁신, 가상 현실, 패션 생태

작품 정보

가상 패션의 미래는 급변하는 패션 산업의 혁신과 디지털 전환을 탐구하는 책입니다. 이 책은 디지털 의류, 아바타, 3D 모델링, 증강 현실 등 다양한 최신 기술이 패션의 세계에 미치는 영향과 그 가능성을 다룹니다. 패션 기술의 발전은 소비자 경험을 혁신적으로 변화시키고 있으며, 이는 지속 가능성과 개인화, 커스터마이징을 통해 더욱더 강화되고 있습니다.

최근 몇 년간, NFT와 같은 블록체인 기술의 출현은 패션 브랜드와 디자이너들이 새로운 형태의 디지털 자산을 창출하고 거래할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 변화는 온라인 쇼핑의 경험을 풍부하게 하고, 가상 체험을 통해 소비자들이 브랜드와 더욱 깊이 연결될 수 있는 방법을 제시합니다. 소셜 미디어와 결합된 이러한 디지털 혁신은 패션 디자인과 스타일링의 패러다임을 바꾸고 있습니다.

또한, 이 책은 글로벌 시장에서의 패션 산업의 미래를 조망하며, 브랜드 협업과 트렌드의 변화가 소비자 참여에 미치는 영향을 분석합니다. 가상 현실과 증강 현실 기술은 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 제공하고, 이를 통해 패션 생태계의 새로운 장을 열어가고 있습니다.

가상 패션의 미래는 패션 산업에 종사하는 모든 이들에게 영감을 주고, 새로운 비즈니스 모델과 디자인 접근 방식을 모색할 수 있는 기회를 제공합니다. 혁신과 지속 가능성을 중심으로 한 이 책은 앞으로의 패션 산업에서 중요한 나침반이 될 것입니다. 디지털 시대에 발맞춘 패션의 미래를 함께 탐험해보세요.

*생성형 AI를 활용하여 제작되었습니다.

작가 소개

"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

가상경계의 확장더보기

  • 가상현실의 세계: 몰입과 혁신 - 가상현실, VR, 몰입감, 헤드셋, 시뮬레이션, 인터랙티브, 3D 모델링, 사용자 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 증강현실의 세계 탐험 - 증강현실, AR, 기술, 인터페이스, 애플리케이션, 게임, 교육, 의료, 마케팅, 비즈니스 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 혼합현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, HoloLens, VR, AR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 3D (씨익북스 편집부 2팀)
  • 확장현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, 혼합현실, XR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 기술 발전, 산업 응 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 몰입의 세계: 경험의 심리학 - 몰입, 경험, 심리학, 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 몰입감, 스토리텔링, 인 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 시뮬레이션의 원리와 응용 - 모델링, 가상현실, 시스템, 분석, 예측, 실험, 데이터, 알고리즘, 최적화, 통계, (씨익북스 편집부 2팀)
  • 사이버공간 탐험: 디지털 세계의 비밀 - 인터넷, 가상현실, 소셜미디어, 데이터프라이버시, 사이버보안, 인공지능, (씨익북스 편집부 2팀)
  • 디지털 환각: 현실과 가상의 경계 - 디지털, 환각, 가상현실, 인공지능, 뇌과학, 심리학, 신경망, 데이터, 인지 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 인터랙티브 미디어의 세계 - 상호작용성, 미디어, 디지털, 사용자 경험, 게임 디자인, UX/UI, 참여, 시뮬레이 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 아이트래킹의 이해와 응용 - 눈 추적, 인지 과학, 사용자 경험, 시각 인식, 데이터 분석, 인터페이스 디자인, 심 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 손의 움직임: 핸드트래킹의 모든 것 - 핸드트래킹, 컴퓨터 비전, 제스처 인식, 딥러닝, 머신러닝, 센서 기술, V (씨익북스 편집부 2팀)
  • 공간 인식의 비밀 - 공간, 인식, 심리학, 지각, 환경, 공간적 사고, 지도, 위치, 방향, 거리, 3D, 뇌, (씨익북스 편집부 2팀)
  • 실시간 렌더링의 기초 - 렌더링, 실시간, 그래픽스, 3D, 게임 엔진, 쉐이더, GPU, 텍스처, 물리 기반 렌더 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 몰입형 인터페이스의 미래 - 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 인터페이스 디자인, 상호작용, 기술 혁신, 몰입감, (씨익북스 편집부 2팀)
  • 햅틱 피드백의 세계 - 햅틱, 피드백, 진동, 사용자 경험, 터치, 상호작용, 기술, 감각, 모바일, 게임, 가상 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 시각적 일관성: 디자인의 기초 - 디자인, 일관성, 색상, 형태, 레이아웃, 구성, 비율, 대비, 조화, 사용자 경 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 지각의 미로 - 지각, 왜곡, 인식, 심리학, 감각, 시각, 청각, 지각적 오류, 주의, 기억, 사고, 감정, 문화 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 3D 모델링의 기초와 응용 - 3D 모델링, CAD, 스컬핑, 텍스처링, 렌더링, 애니메이션, UV 언래핑, 폴리곤 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 가상 오디오 완벽 가이드 - 가상 오디오, 오디오 인터페이스, 믹싱, 녹음, DAW, 소프트웨어, 플러그인, 사운드 (씨익북스 편집부 2팀)
  • 공간 음향의 이해 - 스피커 배치, 사운드 디자인, 음향 효과, 3D 오디오, 서라운드 사운드, 음향 재현, 청각 (씨익북스 편집부 2팀)

인문 베스트더보기

  • 특별증보판 | 청춘의 독서 (유시민)
  • 경험의 멸종 (크리스틴 로젠, 이영래)
  • 넥서스 (유발 하라리, 김명주)
  • 물질의 세계 (에드 콘웨이, 이종인)
  • 초역 부처의 말 (코이케 류노스케, 박재현)
  • 1일 1책 인문학 세계고전 (사사키 다케시, 윤철규)
  • 나는 왜 아무것도 하기 싫을까 (배종빈)
  • 기울어진 평등 (마이클 샌델, 토마 피케티)
  • 인간의 130가지 감정 표현법 (안젤라 애커만, 베카 푸글리시)
  • 개정판 | 빅터 프랭클의 죽음의 수용소에서 (빅터 프랭클, 이시형)
  • 내 말은 왜 오해를 부를까 (고은지, 김윤나)
  • ET 컨택트 (지나 레이크, 김태연)
  • 살아남는 스토리는 무엇이 다른가 (전혜정)
  • 마음의 기술 (안-엘렌 클레르, 뱅상 트리부)
  • 나는 왜 남들보다 쉽게 지칠까 (최재훈)
  • 자유론 (존 스튜어트 밀, 박문재)
  • 불안 (알랭 드 보통, 정영목)
  • 부의 심리학 (김경일)
  • 쇼펜하우어의 인생 수업 (아르투어 쇼펜하우어, 이상희)
  • 내면소통 (김주환)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전