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서머너즈워의 핵심 재미와 시스템 분석 상세페이지
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  • 컴퓨터/IT개발/프로그래밍

서머너즈워의 핵심 재미와 시스템 분석

게임회사 10년차 기획자의 인기 모바일 게임 분석 알짜 노트

  • 관심 1
  • 윤지응 저자
대여
권당 7일
1,000원
소장
전자책 정가
3,500원
판매가
3,500원
대여소장
출간 정보
  • 2019.10.27 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 5.7만 자
  • 5.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791196008826
UCI
-
서머너즈워의 핵심 재미와 시스템 분석

작품 정보

수집형 RPG인 줄 알았는데, 뜯어보니 퍼즐 게임이었다

서머너즈워에 대한 저의 첫인상은 좋지 않았습니다. 지루해 보이는 턴제 전투, 화려하다고 할 수 없는 그래픽, 색상만 다른 캐릭터들. 오래 못 하겠구나 싶었습니다.

그런데 일주일 뒤, 저는 캐릭터 스탯을 외우고 공식 카페 공략을 챙겨 보고 있었습니다. 어느 날 아침 게임을 하다 지각할 뻔하고서야 인정했습니다.

이 게임에는 뭔가가 있다.

그 뭔가를 찾기 위해, 게임회사 기획자로서 서머너즈워의 시스템을 하나씩 뜯어봤습니다.

서머너즈워의 핵심 재미는 RPG보다 퍼즐에 가깝습니다. 강한 캐릭터를 모으는 것보다, 캐릭터와 룬이라는 두 자원을 어떻게 조합해 눈앞의 문제를 풀 것인가가 더 중요하기 때문입니다.

이 책은 같은 수집형 RPG인 오버히트와의 비교로 그것을 증명합니다. 두 게임은 성장캡, 효과의 규격화, 저등급 캐릭터의 사용성, 크리티컬 확률, 육성의 순환 구조라는 다섯 지점에서 상반된 방향을 향합니다. 왜 그럴까요. 두 게임이 추구하는 핵심 재미가 다르기 때문입니다.

게임의 그래픽도 시스템도 콘텐츠도 밸런스도, 결국 하나의 핵심 재미를 구현하기 위해 존재합니다. 이 책은 서머너즈워라는 한 게임을 끝까지 파고들며, 게임의 모든 설계가 어떻게 하나의 재미로 수렴하는지 보여줍니다.

게임 기획자와 지망생에게, 그리고 자신이 붙잡혀 있는 게임의 정체가 궁금한 유저에게.

작가

윤지응
국적
대한민국
데뷔
2017년 자기계발서 '로맨틱 취업 문제해결'
링크
  • 블로그
나이가 들수록 알아가는 수많은 사실 중에 가장 뼈아픈 것은, 내 취향이 참으로 마이너하다는 것.
돌이켜보면, 정말 그랬다. 내가 좋아하는 만화는 금방 종료되기 일쑤고, 내가 단골로 찾았던 가게는 일년을 못버티고 사라졌다. 친구들과 같은 만화를 봐도 좋아하는 캐릭터는 달랐고, 같은 게임을 해도 나의 플레이 방식을 친구들은 이해하지 못했다.
정신차려 보니 세상에는 내 입맛에 딱 맞는 것들이 멸종위기에 처해있었다.
그래서 결심했다. 내 취향에 맞는 것을 찾기보다는, 그냥 내가 만들어버리자.
열심히 하다보면, 있지 않을까, 나와 비슷한 취향을 가진 사람이, 이 넓은 세상에, 적어도 한명쯤은.
무인도에서 SOS신호를 보내는 심정으로, 글을 쓴다.
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4.6

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