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캐릭터의 기분 그리는 법 상세페이지

인문/사회/역사 예술/문화

캐릭터의 기분 그리는 법

표정, 감정의 표면과 이면을 나누어 그려보자
소장종이책 정가18,000
전자책 정가20%14,400
판매가14,400

캐릭터의 기분 그리는 법작품 소개

<캐릭터의 기분 그리는 법> 본서는 캐릭터에 영혼을 부여하여
「살아 있는 캐릭터」
로 만들기 위한 기법서입니다.

「살아 있는 캐릭터」는 「기분」을 얼굴이나 몸으로 이야기하는 캐릭터입니다.
만화나 일러스트에서는 살아 있는 마음을 지닌 캐릭터가 요구되므로 그런 캐릭터를
그리고 싶은 사람이 많을 것입니다.
본서는 만화의 거물, 하야시 히카루 선생님과 함께 모두가 「살아 있는 캐릭터」를 그릴 수 있게 되기를
목표로 한 기법서입니다.

종래의 기법서에서는 사람의 표정·감정을 대표적인 「희로애락」만으로 해설한 것이 대부분이었습니다.
마음속 깊은 곳의 복잡한 감정까지는 다 표현할 수 없는 것이 실정입니다.
본서에서는 새로이 「놀라움」, 「허무함」이라는 두 개의 감정 표현을 더했고, 나아가 사람과 관계된 갖가지 「기분」의 표현까지 파고들어 사람의 섬세한 마음의 움직임과 기분 표현을 무수히 망라했습니다.

다양한 장면에 응용할 수 있는 「캐릭터의 감정 표현」 방법을 「기분(1장)」, 「기질(2장)」, 「인간관계에서의
마음 씀씀이(3장)」라는 세 가지 관점으로 소개합니다.
인기 만점인 프로 모리타 카즈아키 씨나 아즈마 사와요시 씨의 테크닉 해설에도 캐릭터에
영혼을 그려 넣기 위한 아이디어와 힌트로 가득합니다


출판사 서평

본 도서는 종이책으로 발매된 「캐릭터의 기분 그리는 법-표정, 감정의 표면과 이면을 나누어 그려보자」을 전자책으로 발매한 도서입니다.
상품 특성상 일부 전자기기 환경에서는 관람하기 어려울 수 있으므로 구입에 유념하시기 바랍니다.


저자 프로필


저자 소개

하야시 히카루
1961년 도쿄 출생. 도쿄도립대학 인문학부 / 철학 전공 졸업 후 본격적으로 만화가 활동을 시작한다. 비즈니스점프 장려상, 가작 수상. 만화가 후루카와 하지메 씨, 이노우에 노리요시 씨에게 가르침을 받았다. 실록 만화 「아자 콩 이야기」로 프로 데뷔를 한 뒤, 1997년에 만화 디자인 제작사무소 Go office(고 오피스)를 설립. 「만화의 기초 데생」 시리즈(하비 재팬 간행), 「코스튬 그리는 법 도감」, 「슈퍼 만화 데생」, 「슈퍼 퍼스 데생」, 「캐릭터 포즈 자료집」(이상 그래픽사 간행), 「만화의 기본 드릴 1~3」, 「의복의 주름 숙달 가이드 1」(코사이도출판 간행) 등, 국내외 200권 이상에 달하는 “만화 기법서”를 제작하고 있다.
◆http://www.go-office.jp/
◆http://gooffice.blog79.fc2.com/

쿠부 쿠린
페인트 장인으로 그럭저럭 일하다 우연히 거리에서 본 하야시 히카루 씨가 「페인트 장인보다 도서 판밑 원판손질에 어울릴지도」라며 스카우트한 것이 계기가 되어 이후 페인트 대신 페이퍼시멘트를 이용하여 「소녀 그리는 법」「배틀 그리는 법」 등 원판손질 레이아우터로서 활약. 그런데 시대가 변하여 판밑에서 데이터로 옮겨가 직업을 잃는다. 새로이 서적편집업에 활로를 모색하여 「슈퍼 만화 데생」「슈퍼 캐릭터 데생」(이상 그래픽 사 간행) 등의 편집 스태프로서 활약, 현재에 이른다.

목차

눈, 코, 입만으로 네 가지 얼굴을 간단히 그릴 수 있다
캐릭터의 기분은 여섯 가지 얼굴이 기본
동일한 「웃는」 표정에서도 감정은 다르다
온몸을 사용하여 풍부한 감정 표현을 하자!
감정 표현의 숨은 관건은 이 두 가지

시작하며

제1장 캐릭터의 기분을 나타내는 기본을 그리자
그리기 전에 「어떻게 할래?」
· 뭔가를 묻는 표정의 종류
· 뭔가를 묻는 포즈의 종류
기분을 그리는 기본은 머리와 목, 어깨
· 정면에서 포착한 기울기
· 등 쪽에서 포착한 기울기
희로애락+경허#驚虛#의 표현
· 「희#喜#」를 그린다
· 「노#怒#」를 그린다
· 「애#哀#」를 그린다
· 「낙#樂#」을 그린다
· 「경#驚#」을 그린다
· 「허#虛#」를 그린다
기분의 명암 표현
기분의 동정#動靜# 표현
· 불안함을 느낄 때의 기분
· 초조한 기분
· 취기를 띤다…취기의 희로애락
기분을 이야기하는 「눈」에 대하여 공부해보자
· 1. 앵글에 따른 눈 모양의 변화
· 2. 눈동자의 움직임
· 3. 눈꺼풀의 움직임
· 4. 눈을 캐릭터 디자인에서 살려보자
기분을 연출하는 빛과 그림자의 효과
· 화면에서 보는 빛과 그림자
· 대표적인 그림자 표현
· 희로애락+경허의 빛과 그림자 표현
· 빛과 그림자의 응용실전 예

제2장 캐릭터의 기질을 나누어 그리자
포지티브와 네거티브
· 전체 인상의 차이
· 쾌활한 캐릭터
· 음울한 캐릭터
· 쾌활함 · 젊음 · 건강함을 결정하는 근거는 자세
기질의 강약
· 전체 인상의 차이
· 기가 센 캐릭터
· 기가 약한 캐릭터
대범함 · 소심함
· 전체 인상의 차이
· 대조적인 두 사람의 이모저모
· 진지한 얼굴과 느슨한 얼굴
성마름과 느긋함
· 전체 인상의 차이
· 급하거나 느긋한 성격은 얼굴에도 반영시키자
건강함과 병약함
· 전체 인상의 차이
☆모리타 카즈아키가 직접 전수☆ 건강한 실루엣
고개 숙인 얼굴과 든 얼굴을 그리는 포인트
· 건강한 캐릭터의 헤어스타일
· 광기 어린 캐릭터
· 광기 어린 표정
사랑받는 캐릭터와 미움 받는 캐릭터
· 전체 인상의 차이
· 사랑받는 역할의 캐릭터
· 미움 받는 역할의 캐릭터
취향도 제각각…특징이 있는 캐릭터들

제3장 인간관계에서 캐릭터의 마음 씀씀이를 표현하자
흔한 인간관계의 기분
· 마음이 맞는다 · 맞지 않는다
· 속속들이 안다 · 모른다
· 스스럼없다 · 서먹하다
· 상대를 신뢰한다 ‧ 신뢰하지 않는다
· 어색하고 민망하다
· 내키지 않는다
· 겁을 먹고 긴장하다
· 주눅이 들었다 · 들지 않았다
· 악의가 있다 · 없다
이성이 신경 쓰여 흔들리는 기분
· 신경 쓰이는 사람이 있다
· 마음을 끄는 접근법 이모저모
☆모리타 카즈아키 특별 기고
마음이 있는 눈빛 : 바라보는 눈동자
· 섹시 어택
사랑의 마음을 그린다
· 사랑한다 -사랑하는 눈동자-
· 애절한 마음
· 흔들리는 마음
· 역시 좋아한다…
· 정말 사랑한다…

후기
작가 소개


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