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Why? 인문사회교양 - 고대 문명 상세페이지

Why? 인문사회교양 - 고대 문명

  • 관심 0
소장
전자책 정가
12,800원
판매가
12,800원
출간 정보
  • 2011.01.10 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 177 쪽
  • 62.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788930292573
ECN
-
Why? 인문사회교양 - 고대 문명

작품 정보

인류의 발자취를 찾아 고대 세계로!

오늘날 우리는 고도로 발달한 문명의 혜택을 누리고 있다. 그런데 이는 하루아침에 이루어진 것이 아니다. 최초의 문명이 탄생한 뒤, 수천 년이 넘는 역사의 흐름 속에서 차곡차곡 쌓여 온 것이다. 우리보다 훨씬 앞선 시대를 살아간 고대의 인류는 어떻게 위대한 문명을 발생시켜 오늘날에 이르게 만든 것일까?

<Why? 고대 문명>은 인류가 탄생한 뒤 최초의 문명이 발생하여 고대 국가로 발전하기까지의 과정을 소개하고 있다. 문명의 싹을 틔운 선사 시대 신석기 혁명, 세계 최초의 문명인 메소포타미아 문명, 나일 강의 혜택을 받은 이집트 문명, 비옥한 황토 지대를 활용했던 황허 문명, 수수께끼에 싸인 인더스 문명은 물론 신대륙 문명이라고 불리는 아메리카 문명까지 지금의 인류를 있게 한 주요 문명의 사건과 인물, 유물ㆍ유적에 담긴 역사적 의미를 꼼꼼히 담았다.
고대의 모습은 분명 지금과는 많이 달랐다. 하지만 그 유구한 역사 속에는 오늘날에도 적용할 수 있는 보편적인 규칙이 숨어 있다. 이 책을 통해 어린이들이 세계사의 흐름 속에서 현재를 읽고 미래를 설계하는 안목을 기르기 바란다.

작가 소개

전재운 (지은이)
만화 스토리 작가로 활동하고 있습니다. 대한민국 창작만화 공모전 스토리부문 최우수상, 일요신문 만화공모전 우수상 등을 수상했으며, 대표작으로 『Why? 첨단 소재』 『빈대 가족의 프랑스 따라잡기』 「아기공룡 둘리 과학대탐험」 시리즈, 「원더풀 사이언스」 시리즈, 「맹성렬 박사의 지켜라! 지구인」 시리즈 등이 있습니다.


박종성 (그림)
1999년 학산문화사 찬스 공모전 입선으로 만화계에 데뷔했으며, 그린 책으로는 <Why? 뇌><Why? 지중해 세계와 로마 문명><Why? 고대 문명><경선식 수능 영단어> 등이 있습니다.


이희준 (감수)
서울대학교 외교학과를 졸업하고 동 대학원 고고미술사학과에서 석사와 박사 학위를 취득하였다. 동국대학교 고고미술사학과 교수 및 경북대학교 고고인류학과 교수를 역임하였으며, 현재는 경북대학교 명예교수이다. 고고학 이론 및 방법론에 관심을 갖고 한국 고대국가 형성 과정을 고고학으로 해명하는 작업에, 특히 마립간기 신라를 고고학으로 연구하는 데 집중하였다. 저서로는 『신라고고학연구』, 『대가야고고학연구』 등이 있으며, 역서로는 『인류의 선사문화』, 『고고학 세계로의 초대』, 『현대 고고학의 이해』, 『Discovery!』, 『현대 고고학 강의』, 『죽음의 고고학』, 『세계 선사 문화의 이해』, 『고고학의 방법과 실제』 등이 있다.

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