변화하는 사회를 비추는 거울, 패션 한국 영화와 드라마, 가요 등 세계적으로 불고 있는 한류의 열풍에서 빼놓을 수 없는 분야가 또 하나 있다. 바로 패션한류. 한국의 패션 디자이너들이 해외로 진출해 우리 문화와 정서를 표현한 독창적인 디자인으로 세계의 이목을 끌고 있는 것이다. 이런 추세를 반영하듯 우리나라 초등학생 사이에서 선호하는 직업 중 하나로 패션 디자이너를 꼽는 등 패션에 대한 관심이 높아지고 있다. 인류가 처음 옷을 입기 시작한 건 단지 추위를 이기고 몸을 보호하기 위해서였다. 하지만 시간이 지나면서 옷으로 신분과 직업을 나타내며, 때로는 부와 지위를 뽐내는 수단으로 사용했다. 또 각 민족만의 고유한 전통과 특성을 옷으로 표현하기도 했다. 현대에 이르러 옷은 단순한 외모의 치장 개념을 벗어나 자신의 개성과 이미지를 표출하기 위한 수단으로 변화했다. 이렇게 옷은 인류의 역사와 함께 하면서 그 기능이 확대되고 발전해왔다. <why? 옷과 패션> 편은 옷이란 무엇이며, 언제부터 입기 시작했고, 시대의 흐름에 따라 어떻게 변해 왔는지 옷의 역사와 문화를 살펴본다. 아울러 각 시대마다 유행했던 독특한 패션 양식과 오늘날까지도 꾸준히 사랑 받고 있는 패션 아이템을 소개하고, 패션이 어떻게 탄생하고 유행이 됐는지 숨겨진 재미있는 일화들도 다양하게 담았다. 패션은 변화하는 사회를 가장 민감하게 반영하는 거울이다. 한 시대를 풍미할 새로운 패션을 탄생시키기 위해서는 옷을 만드는 기술은 물론이고 다양한 각도에서 사회를 바라보고 시대의 흐름을 짚어낼 수 있는 안목이 필요하다. <why? 옷과 패션>은 패션에 관심이 많은 어린이들과 미래의 패션 디자이너를 꿈꾸는 어린이들에게 옷과 패션의 의미를 이해하고, 폭넓은 시야를 갖도록 도와 준다. 이 책이 미래의 한국 패션계를 이끌어 갈 예비 디자이너들에게 꿈과 희망이 될 수 있기를 바란다.
작가 소개
이준범 (지은이) 어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 『셀파 탐험대 수학 - 수와 연산』, 『테일즈런너 나타부한 부수한자』 5~12, 『브리태니커 - 파충류와 양서류』, 『LIVE 한국사 시리즈 - 고구려의 성장과 쇠퇴』, 『드래곤빌리지2 수학탐정스쿨』 등이 있습니다.
이항선 (그림) 2000년 주니어 챔프에 연재된 만화 <배드 헤이펀스>를 시작으로 현재까지 각종 일러스트나 카툰, 스토리, 홍보 만화 작업을 하고 있습니다. <0학년 과학 교과서- 갯벌> 외 4권, <과학 교과 주제 탐구Q -빛> <한국사 대 세계사> <똥이랑 공룡 가나다> <Why? 옷과 패션>을 그리고, <Why? 공룡>을 썼습니다.
이윤정 (감수) 현) 고려대학교 가정교육과 교수, 패션디자인 및 머천다이징 융합전공 주임 전) 미국 Washington State University조교수 미국 University of Wisconsin-Madison 박사 (Environment, Textiles, & Design)
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