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텐센트 상세페이지

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텐센트작품 소개

<텐센트> 텐센트(Tencent)는 20년도 안되는 길지 않은 기간 동안 세계 최고의 IT 기업 중 하나로 성장했다. 특히 게임분야의 경우는 세계 시장을 석권해서 절대강자로 부상했다. 과거 닌텐도나 소니가 누렸던 영광의 자리를 텐센트가 차지한 것이다. 텐센트의 주력 사업은 과거의 QQ메신저 서비스, 현재의 게임서비스, 미래의 모바일 핀테크와 O2O로 요약할 수 있는데, 특이한 것은 그들의 성공 방정식이 창의적인 제품개발과 서비스가 아니라 모방과 재해석을 통해 이뤄낸 것이라는 점이다. 그들이 성공을 이룬 거의 모든 분야에서 말이다. 더욱이 한국의 게임들을 카피해서 성공한 점이나 한국의 온라인게임을 직접 퍼블리싱해서 얻은 성과는 텐센트 성공에 절대적인 기여를 했음에도, 지금은 상황이 역전되어 도리어 텐센트가 한국 기업을 인수하거나 투자해 나서면서 한국의 여러 산업 생태계에 직접적인 영향력을 행사하고 있다는 점은 우리로서는 일견 매우 아쉬움이 남는 대목이다.

한중 게임 전문가로서 양국 기업 간의 게임 비즈니스 교류에 앞장서고 있는 김두일 저자가 집필한 이 책에서는 텐센트의 과거와 현재 그리고 미래를 준비하는 그들의 비전까지 다룬다.

*본 도서는 2017년 개정신판으로 ‘슈퍼셀 인수’ 등 지난 1년간 있었던 텐센트 관련 주요 이슈가 추가되었습니다.



출판사 서평

헬로월드는 하나의 주제를 쉽고 빠르게 이해하도록 돕는 전자책 전용 지식 입문서 시리즈입니다. 리디북스 앱의 '듣기' 기능을 이용해 국내 최고의 듣는 전자책을 바로 체험해보세요. 각 분야 최고 전문가들이 써낸 역사와 시사, 자기계발 등 다양한 주제에 대한 지식은 물론, 첨예한 논쟁과 깊은 사색을 담은 에세이까지 즐길 수 있습니다. 하지만 다 읽는 데 30분, 듣는 데에는 한 시간이면 충분합니다. 짧지만 깊이 있는 헬로월드 시리즈와 함께 새로운 전자책의 세계를 경험해보세요.



저자 소개

지은이 김두일은 한국 게임업계 20년 차인 1세대 온라인 게임 개발자 출신으로 현재는 중국 상해에 거주하고 있다. 한중 게임 전문가로서 양국 기업 간의 게임 비즈니스 교류를 돕고 있고, 특히 한국의 중소 게임 기업들이 중국 시장에 진출하기 위한 방법론과 생태계 구축에 관심이 많다. 중국 게임 시장의 트렌드 변화와 최근에 부각된 중국 모바일 게임 BM(Business Model) 전파를 위한 저술 활동을 꾸준하게 하고 있다.

• (현) 차이나랩 대표이사, 퍼틸레인 & 앱실링 고문
• 킹넷고문: <전민기적_MU> IP 계약 진행
• 네오윈게임즈 대표: 파이터시티 개발, 모두의게임, 오투잼 중국 서비스
• 상하이 윈킹 엔터테인먼트 신규사업본부장: SNG 개발
• 아이지에이웍스 이사, 중국 법인장
• 인디21 창업자 및 대표: 구룡쟁패 등
• 《중국 모바일 게임 시장 이렇게 공략하라》(에이콘 출판, 2015) 저자

목차

들어가며
중국인 삶의 패러다임을 바꾼 텐센트
텐센트의 태동
QQ 메신저의 탄생
텐센트의 기업 공개
게임 사업에 도전장을 내밀다
첫 게임의 실패와 <QQ탕>의 성공
국민 메신저 QQ를 활용한 게임 마케팅
모방작을 필두로 한 연이은 성공
중국 게임 역사를 새로 쓴 <크로스파이어>와 <던전앤파이터>
라이엇게임즈 인수 후 세계 최고 게임사로 우뚝 서다
모바일 시대의 새로운 성장 동력, 위챗
핀테크와 O2O의 시대, 텐센트의 미래는?
2017년 텐센트의 행보


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