본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

뮤직비디오의 이해 상세페이지

뮤직비디오의 이해

  • 관심 0
소장
전자책 정가
9,600원
판매가
9,600원
출간 정보
  • 2018.12.27 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 5.8만 자
  • 10.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791128803734
ECN
-
뮤직비디오의 이해

작품 소개

뮤직비디오는 음악과 이미지가 포함된 짧은 영상으로 드라마타이즈와 립싱크 형식이 있다. 비디오 스트리밍 사이트 유튜브가 등장하며 더욱 중요해진 영상 형식이기도 하다. 뮤직비디오 제작은 일반 영상 제작과 유사하다. 예산, 주제, 장르에 따라 뮤직비디오의 형식과 규모, 주제가 결정된다. 하지만 영상에 맞추어 음악을 삽입하는 것이 아니라 음악에 맞추어 영상을 편집하는 것은 일반 영상과는 다른 점이다. 대중음악 산업이 존재하는 한 뮤직비디오 제작은 더욱 활발해질 것이고 관련 분야 종사자도 늘어날 것이다. 이 책은 뮤직비디오의 역사를 중심으로 뮤직비디오가 어떻게 발전해 왔는지 설명한다. 이로써 뮤직비디오 장르의 특성을 좀 더 깊이 이해할 수 있다.

작가 소개

김진곤/가톨릭관동대학교 미디어예술대학 CG디자인과 교수다. 홍익대학교 광고·멀티미디어디자인을 전공했다. 동 대학원 광고·멀티미디어디자인과에서 미술학 석사학위를 받았고 광고커뮤니케이션디자인학과 박사과정을 수료했다. 대표 논문은 “시각적 패러독스의 메타언어적 특성에 의한 의미작용”(2012)이다. 중원대학교와 인제대학교에서 겸임교수를 지냈다. 성신여자대학교, 연세대학교, 중앙대학교, 홍익대학교 등에서 영상 관련 교과목에 출강했다. 무빙픽쳐스의 대표로서 국내 여러 인디 밴드의 뮤직비디오를 제작하고 인제대학교, 백병원, 효성기술원 등의 홍보 영상을 제작했다. 잭슨이미지웍스의 협력 디자이너로서 현대카드 언더스테이지 영상 제작에 참여했다. 영상 분야 외 로고와 아이덴티티 등 시각디자인 작업도 병행했다. 해외 독립 애니메이션의 콘셉트 드로잉을 담당했다. 부산국제디자인제에 초대작가로서 작품을 출품했고 제주헬로키티아일랜드 상설전시관에서 전시했다.

리뷰

5.0

구매자 별점
1명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

커뮤니케이션 이해 총서더보기

  • SNS의 열 가지 얼굴 (이재현)
  • PR 커뮤니케이션 이론의 진화 (김영욱)
  • 광고와 직업 (유종숙)
  • CF 직업 (정상수)
  • 광고 전략 (이명천, 김요한)
  • 광고 조사 방법 (하봉준)
  • 광고 핵심 이론 (이명천, 김요한)
  • 글로벌 미디어 기업 (전범수)
  • 글로벌 커뮤니케이션 (유세경)
  • 네트워크 사회문화 (백욱인)
  • 노인과 미디어 (홍명신)
  • 뉴미디어 이론 (이재현)
  • 행복 소통의 심리 (나은영)
  • 휴머니타스 테크놀로지 (신동희)
  • 할리우드 영화 (신강호)
  • 현대 저널리즘 (김사승)
  • 한류와 아시아류 (장규수)
  • 한글 타이포그래피 (송성재)
  • 헬스 커뮤니케이션 (정의철)
  • 뉴미디어 채택 이론 (박종구)

예술/문화 베스트더보기

  • 파과 각본집 (민규동, 김동완)
  • 개정판 | 로버트 맥키의 스토리: 시나리오 어떻게 쓸 것인가 1 (로버트 맥키, 고영범)
  • [LEZHIN] 포인트 캐릭터 드로잉 1권 (타코)
  • 딜레마 사전 (안젤라 애커만, 베카 푸글리시)
  • 도현의 만화 연출법 (도현)
  • 클래식이 알고 싶다 (안인모)
  • 세계 몬스터 도감 (야마키타 아쓰시)
  • 일렉기타 솔로 연주를 위한 말랑기타 트레이닝북 (전무진)
  • 창조적 행위 (릭 루빈, 정지현)
  • 카와구치 잇사의 여자아이 일러스트 포즈집 (카와구치 잇사, 김건용)
  • AI 디자인 개론 (최정수)
  • 360도 다양한 앵글로 얼굴 그리기 (하비재팬 편집부, 김진아)
  • 로버트 맥키의 작법서 세트(전 4권) : ‘시나리오 어떻게 쓸 것인가’ 시리즈 (로버트 맥키, 고영범)
  • 아이디어에서 완성까지, 캐릭터 줄거리 단계별 가이드 (김사라)
  • 사토 후쿠로의 단순한 제스처 드로잉 (사토 후쿠로, 김재훈)
  • 불쾌한 구멍 (이토 준지, 배윤지)
  • 요나단의 목소리 1권 (정해나, 정해나)
  • 실용음악 기초 화성학 (이채현)
  • 닌자의 세계 (야마키타 아츠시, 송명규)
  • 내가 사랑한 화가들 (정우철)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전