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재미의 비즈니스 상세페이지

재미의 비즈니스

경제학으로 본 게임 산업

  • 관심 0
소장
종이책 정가
5,900원
전자책 정가
7,900원
판매가
7,900원
출간 정보
  • 2021.07.20 전자책 출간
  • 2006.08.30 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 10.5만 자
  • 22.0MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791159316500
ECN
-

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재미의 비즈니스

작품 정보

경제학으로 게임 산업을 살펴보는 책. 게임과 그 산업의 역사, 그리고 게임 주변의 흥미로운 풍경들을 경제학의 시선에서 살펴보고 있다. 경제학을 통해 재미라는 표피 속에 숨겨진 게임 산업 전반의 특징을 이해하고, 게임 산업이 어떻게 발전해나가야 할지를 모색한다. 이를 통해 게임의 역사가 품고 있는 경제적이고 산업적인 논리를 찾고자 했다.

이 책은 먼저 천재들이 재미 삼아 만든 게임이 상품으로 포장되고 유망 산업으로 발전하는 과정에 주목하고 있다. 그간 출간된 게임의 역사를 다룬 책들이 연대기적 서술에 치우친 데 비해, 기업 간 경쟁을 중심으로 게임의 역사를 재구성함으로써 비즈니스 모델의 변화 양상을 살펴본다. 또한 경제학 원리를 통해 게임 산업의 특징을 명쾌하게 정리하고 있다. '보너스 스테이지'에서는 게임의 유해성, 윤리성, 현실성 등 게임의 본질과 관련된 쟁점을 다룬다.

작가

허준석
국적
대한민국
학력
서울대학교 대학원 박사
서울대학교 경제학 학사
경력
홍익대학교 경제학과 교수
서울대학교 경제학과 교수
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