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- SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 08월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 07월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 04월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 03월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 02월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2023년 01월호 (싱귤레러티 편집부, 출판그룹 한국전자도서출판)
 - SINGULARiTY(싱귤레러티) 2022년 12월 창간호 (싱귤레러티 편집부, 한국전자도서출판)
 - 커플매니저 강규남 뉴 페이스 시니어 1월호 (2023) (강규남, 도서출판 이음)
 - 낚시를 변호합니다 (정 감, e퍼플)
 - 江原的拂曉 23號 (강원도청 대변인실, gigraphics, co.)
 - 江原的拂曉 21號 (강원도청 대변인실, gigraphics, co.)
 - 江原的拂曉 20號 (강원도청 대변인실, gigraphics, co.)
 - 江原的拂曉 19號 (강원도청 대변인실, indesign, co.)
 - RISING GANGWON Vol.61 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, indesign, co.)
 - 江原的拂曉 18號 (강원도청 대변인실, indesign, co.)
 - 江原的拂曉 17號 (강원도청 대변인실, indesign, co.)
 - RISING GANGWON Vol.60 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, indesign, co.)
 - 江原的拂曉 16號 (강원도청 대변인실, 아이앤디자인)
 - Elle 2020년 11월호 (엘르, 엘르, 허스트중아)
 - Esquire 2020년 3월호 (Esquire 편집부, 허스트중앙)
 - Esquire 2020년 2월호 (Esquire 편집부, 허스트중앙)
 - Esquire 2019년 11월호 (Esquire 편집부, 허스트중앙)
 - Esquire 2019년 6월호 (Esquire 편집부, 허스트중앙)
 - 매일 스케치 강아지 (연필이야기, 마이북)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2025년 3/4월호(통권 70호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 7/8월호(통권 66호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 5/6월호(통권 65호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 9+10월호(통권 43호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 7+8월호(통권 42호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 5+6월호(통권 41호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 1+2월호 (통권39호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권 38호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 11+12월호 (통권 37호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 9+10월호 (통권 36호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 3+4월호 (통권 33호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 1+2월호 (통권 32호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 11+12월호 (통권 30호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 2018.9+10월호 (통권 29호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 4월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 2월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 1월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 - 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 3분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
 


