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- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호(통권 44호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 9+10월호(통권 43호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 7+8월호(통권 42호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 5+6월호(통권 41호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 1+2월호 (통권39호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권 38호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 11+12월호 (통권 37호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 9+10월호 (통권 36호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 3+4월호 (통권 33호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 1+2월호 (통권 32호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 11+12월호 (통권 30호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2018.9+10월호 (통권 29호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 4월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 2월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 1월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 11월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 9월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 9월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 2분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 8월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 7월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 7월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 6월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 1분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 4월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 3월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 3월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2017년 3, 4월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 4분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 2월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 1월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2017년 1, 2월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
