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- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.9 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 10월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 5월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.4 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.5 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 4월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 하반기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 1월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 12월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 11월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 10월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 10월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 9월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 9월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 8월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 6월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 6월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.1 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 김석계테크컬쳐 (김석계, 도서출판 신어)
- 전북 SW융합클러스터 사업 백서 (한국전자기술연구원 전북SW융합, 소나기크리에이티브)
- Popular Science 2015년 11월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, 에이치엠지퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 9월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, 에이치엠지퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 10월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, 에이치엠지퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 8월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, 에이치엠지퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 7월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, HMG퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 6월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, HMG퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 5월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, HMG퍼블리싱)
- Popular Science 2015년 3월호 (월간) (파퓰러사이언스 편집부, HMG퍼블리싱)