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- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 3/4월호(통권 58호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 1+2월호(통권 57호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.33 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 11+12월호(통권 56호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.32 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 9+10월호(통권 55호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 7+8월호(통권 54호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.30 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 5+6월호(통권 53호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 3+4월호(통권 52호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 1+2월호(통권 51호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.29 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 11+12월호(통권 50호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송트렌드 & 인사이트 Vol.28 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송트렌드 & 인사이트 Vol.27 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 7+8월호(통권 48호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송트렌드 & 인사이트 Vol.26 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 3+4월호(통권 46호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 1+2월호(통권 45호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호(통권 44호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 엔콘텐츠 14호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권 38호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- N콘텐츠 13호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송트렌드&인사이트 Vol.20 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 9+10월호 (통권 36호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 엔콘텐츠 12호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송트렌드&인사이트 vol.19 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 엔콘텐츠 11호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 3+4월호 (통권 33호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 1+2월호 (통권 32호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 엔콘텐츠 10호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)