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- [체험판] THESEOULive (더서울라이브) VOL.11 (THESEOULive 편집부, Chaeg)
- [체험판] THESEOULive (더서울라이브) VOL.4 (THESEOULive 편집부, 주식회사 책)
- 海맑은 이야기 60호 (해양환경관리공단(KOEM), (주)유니크플러스)
- 海맑은 이야기 59호 (해양환경관리공단(KOEM), (주)유니크플러스)
- 海맑은 이야기 56호 (해양환경관리공단(KOEM), (주)유니크플러스)
- RISING GANGWON Vol.66 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, gigraphics, co.)
- 동트는 강원 104호 (강원도청 대변인실, 강원도민일보)
- 동트는 강원 103호 (강원도청 대변인실, 강원도민일보)
- RISING GANGWON Vol.65 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, gigraphics, co.)
- RISING GANGWON Vol.62 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, indesign, co.)
- 동트는 강원 92호 (강원도청 대변인실, 아이앤디자인)
- RISING GANGWON Vol.59 (동트는 강원 외국어) (강원도청 대변인실, 아이앤디자인)
- 동트는 강원 85호 (강원도청 대변인실, 아이앤디자인)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2025년 5/6월호(통권 71호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 11/12월호(통권68호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 9/10월호(통권 67호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 3/4월호(통권 64호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 1/2월호(통권 63호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 11/12월호(통권62호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 9/10월호(통권 61호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 7/8월호(통권 60호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 5/6월호(통권 59호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 3/4월호(통권 58호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2023년 1+2월호(통권 57호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 11+12월호(통권 56호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 9+10월호(통권 55호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 7+8월호(통권 54호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 5+6월호(통권 53호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 3+4월호(통권 52호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 1+2월호(통권 51호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 11+12월호(통권 50호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 7+8월호(통권 48호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 3+4월호(통권 46호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 1+2월호(통권 45호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호(통권 44호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 11월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 2분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2017년 3, 4월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2017년 1, 2월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2016년 11, 12월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 10월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 9월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 케이콘텐츠 2016년 7, 8월호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 8월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)