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- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 11+12월호(통권 56호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.32 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 9+10월호(통권 55호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 7+8월호(통권 54호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 5+6월호(통권 53호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 11+12월호(통권 50호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 7+8월호(통권 48호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 3+4월호(통권 46호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 1+2월호(통권 45호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호(통권 44호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드(2017년 11월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 문화:기술 50호 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드(2016년 10월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
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- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 상반기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 방송 트렌드 & 인사이트 Vol.2 (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
- 월간 과학창의 2015년 1월호 (한국과학창의재단, 한국과학창의재단)
- 과학知팡이 (최종배, 국립중앙과학관)
- <나무와 숲> 6권 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- <나무와 숲> 5권 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- <나무와 숲> 4호 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- <나무와 숲> 3호 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- <나무와 숲> 2호 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- <나무와 숲> 1호 ((사)한국산림과학기술단체연합회, 나이테북스)
- 디지털 인사이트 Vol.275 (웹스미디어 편집부, 웹스미디어)
- 디지털 인사이트 Vol.274 (웹스미디어 편집부, 웹스미디어)
- 디지털 인사이트 Vol.273 (웹스미디어 편집부, 웹스미디어)