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    • 디지털 트윈: 현실과 가상의 만남 - 모델링, 시뮬레이션, IoT, 데이터 분석, 실시간, 최적화, 예측, 자동화, 산업 4.0, 스마트 팩토리, 가상현실, 인공지능, 클라우드, 시스템 통합, 유지보수, 혁신, 효율성, 에너지 관
      씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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      디지털 트윈: 현실과 가상의 만남은 현대 기술의 혁신적인 개념인 디지털 트윈에 대한 깊이 있는 탐구를 제공합니다. 이 책은 현실 세계의 물리적 객체와 시스템을 가상의 환경에서 모델링하고 시뮬레이션하는 과정에 대해 설명하며, IoT(사물인터넷), 데이터 분석, 인공지능 등 다양한 기술이 어떻게 결합되어 디지털 트윈을 구현하는지를 자세히 다룹니다. 산업 4.0 시대에 발맞춰, 디지털 트윈은 스마트 팩토리, 에너지 관리, 도시 계획, 헬스케어, 공급

      소장 12,100원

      • 클라우드 VR의 미래 - 가상현실, 클라우드 컴퓨팅, 스트리밍, 사용자 경험, 몰입감, 저지연, 가상 환경, 3D 시뮬레이션, 데이터 전송, 네트워크, VR 헤드셋, 하드웨어, 소프트웨어, 모바일 VR, 협업, 교육, 게임, 엔터
        씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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        《클라우드 VR의 미래》는 가상현실(VR) 기술의 혁신과 클라우드 컴퓨팅의 결합이 가져올 새로운 가능성에 대해 탐구하는 책입니다. 이 책은 VR 기술이 어떻게 클라우드 기반으로 발전하여 사용자의 경험을 향상시키고, 몰입감을 극대화하며, 저지연 환경에서 실시간으로 가상 환경을 제공할 수 있는지를 심도 있게 다룹니다. 우리는 이미 VR 헤드셋과 모바일 VR 기기를 통해 다양한 가상 경험을 즐기고 있지만, 클라우드 VR은 이러한 경험을 한층 더 확장

        소장 12,100원

        • 네트워크 VR의 미래 - 가상현실, 네트워킹, 몰입 경험, 멀티유저, 실시간 상호작용, 3D 모델링, 클라우드 컴퓨팅, VR 플랫폼, 사용자 경험, 사회적 상호작용, 데이터 전송, VR 게임, 교육, 시뮬레이션, VR 아트, 기술
          씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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          《네트워크 VR의 미래》는 가상현실(VR) 기술이 가져올 혁신적인 변화와 그 가능성을 탐구하는 책입니다. 본서는 VR과 네트워킹이 결합하여 만들어낼 몰입 경험의 진화, 그리고 다수의 사용자가 동시에 참여할 수 있는 멀티유저 환경에서의 실시간 상호작용의 중요성을 강조합니다. VR 플랫폼의 발전과 함께 클라우드 컴퓨팅 기술이 제공하는 데이터 전송의 용이성은 더욱 풍부하고 다양한 사용자 경험을 가능하게 합니다. 이 책은 VR 게임, 교육, 시뮬레이션

          소장 11,000원

          • 가상 감각의 세계 - 가상 현실, 증강 현실, 감각 자극, 몰입 경험, 인간-컴퓨터 상호작용, 시각, 청각, 촉각, 후각, 맛, 인터페이스 디자인, 사용자 경험, 디지털 아트, 신경 과학, 심리학, 기술 혁신, 게임 디자인, 교육
            씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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            《가상 감각의 세계》는 현대 기술이 우리의 감각을 확장하고 몰입 경험을 창출하는 방식을 탐구하는 혁신적인 책입니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 우리가 경험할 수 있는 새로운 차원의 세계를 소개하며, 이러한 기술들이 인간-컴퓨터 상호작용에 미치는 영향을 심도 있게 다룹니다. 이 책은 시각, 청각, 촉각, 후각, 맛 등 우리의 오감을 자극하는 다양한 기술들을 분석하고, 이를 통해 사용자 경험(UX)을 극대화하는 방법을 제시합니다.

            소장 11,700원

            • 감정 컴퓨팅: 인간 감정의 이해와 기술적 응용 - 감정 인식, 인간-컴퓨터 상호작용, 머신러닝, 인공지능, 감정 분석, 생체 신호, 표정 인식, 음성 인식, 사용자 경험, 심리학, 데이터 마이닝, 소프트웨어 개발, 윤리적 문제,
              씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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              감정 컴퓨팅: 인간 감정의 이해와 기술적 응용은 현대 기술이 인간의 감정을 어떻게 이해하고 활용할 수 있는지를 탐구하는 혁신적인 책입니다. 감정 인식 기술의 발전과 함께, 인간-컴퓨터 상호작용의 새로운 패러다임이 열리고 있으며, 이 책은 그러한 변화의 중심에서 감정 컴퓨팅의 다양한 측면을 다룹니다. 이 책에서는 감정 인식을 위한 머신러닝과 인공지능 기술의 적용을 통해 생체 신호, 표정 인식, 음성 인식 등 다양한 데이터 유형을 분석하는 방법을

              소장 12,100원

              • VR 스토리텔링의 세계: 몰입형 이야기의 기초 - VR, 스토리텔링, 몰입, 인터랙티브, 사용자 경험, 가상현실, 내러티브, 디자인, 기술, 창의성, 시청각, 환경, 캐릭터, 감정, 시나리오, 개발, 플랫폼, 혁신, 교육, 영화,
                씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                VR 스토리텔링의 세계: 몰입형 이야기의 기초는 가상현실(VR) 기술을 활용한 혁신적인 스토리텔링의 기초를 탐구하는 책입니다. 이 책은 VR이 제공하는 몰입형 경험이 어떻게 시청각적인 요소와 결합하여 사용자에게 강렬한 감정을 불러일으키고, 그들의 상상력을 자극하는지를 상세히 설명합니다. VR 스토리텔링은 단순히 이야기를 전달하는 것을 넘어, 사용자와의 상호작용을 통해 더 깊은 감정적 연결을 형성합니다. 이 책은 다양한 사례를 통해 VR 내러티브

                소장 11,500원

                • 360도 영상의 세계 - 360도 비디오, VR, 가상현실, 몰입형 콘텐츠, 촬영 기술, 편집 기법, 시청 경험, 스토리텔링, 디지털 미디어, 인터랙티브, 카메라 장비, 포스트 프로덕션, 시각 효과, 사용자 참여, 플랫폼, 콘텐츠
                  씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                  360도 영상의 세계는 최신 디지털 미디어의 혁신적인 형태인 360도 비디오와 가상현실(VR)의 매력을 심도 있게 탐구하는 책입니다. 이 책은 몰입형 콘텐츠의 제작과 소비가 어떻게 우리의 시청 경험을 변화시키고 있는지를 다룹니다. 독자는 촬영 기술과 편집 기법에 대한 기초부터 심화 지식까지 습득하며, 360도 영상이 제공하는 독특한 스토리텔링 방식과 사용자 참여의 중요성을 이해할 수 있습니다. 각 장에서는 다양한 카메라 장비와 포스트 프로덕션

                  소장 12,100원

                  • 몰입형 영화의 세계 - 가상현실, 인터랙티브, 스토리텔링, 관객 참여, 경험, 다채로운 시각, 영화 기술, 몰입, 감정 이입, 360도 영상, 연출, 시청각 효과, 비선형 서사, 캐릭터, 환경 디자인, 사용자 맞춤화, 새로운 매체
                    씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                    **몰입형 영화의 세계**는 현대 영화와 기술의 경계를 허물며, 관객이 직접 이야기에 참여하고 경험할 수 있는 새로운 형태의 예술을 탐구하는 책입니다. 이 책은 가상현실(VR)과 인터랙티브 콘텐츠의 발전을 중심으로, 몰입형 영화가 어떻게 관객의 감정 이입을 극대화하고 새로운 시청각 효과를 창출하는지를 심도 있게 분석합니다. 독자는 360도 영상과 비선형 서사를 통해 영화가 제공하는 다채로운 시각적 경험을 만끽할 수 있습니다. 영화의 연출 기법과

                    소장 11,500원

                    • 가상 관광의 미래: VR로 떠나는 새로운 여행 - 가상 현실, 관광, VR 기술, 몰입 경험, 여행지 탐험, 인터랙티브, 디지털 관광, 문화 체험, 사용자 경험, 관광 산업, 혁신, 가상 투어, 교육적 가치, 사회적 연결, 접근성
                      씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                      『가상 관광의 미래: VR로 떠나는 새로운 여행』은 급변하는 관광 산업에서 가상 현실(VR) 기술이 어떻게 혁신적인 변화를 가져오고 있는지를 탐구하는 책입니다. 현대 사회는 시간과 공간의 제약을 넘어 다양한 경험을 제공받기를 원하고 있습니다. 이러한 요구에 발맞춰 VR 기술은 몰입감 넘치는 여행 경험을 가능하게 하며, 사용자는 실제로 여행지를 방문하지 않고도 그곳을 탐험할 수 있는 새로운 방법을 제시합니다. 이 책은 가상 관광의 여러 측면을 다

                      소장 12,600원

                      • 버추얼 프로덕션의 혁신 - 가상 현실, 영화 제작, 실시간 렌더링, 모션 캡처, 디지털 세트, 크로마키, VR 기술, AR 기술, 촬영 기술, 후반 작업, 시뮬레이션, 인터랙티브 미디어, 3D 모델링, 게임 엔진, 촬영감독, 프로
                        씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                        **버추얼 프로덕션의 혁신**은 현대 영화 제작의 패러다임을 뒤바꾸고 있는 혁신적인 기술들을 탐구하는 책입니다. 이 책은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용한 영화 제작의 새로운 흐름을 소개하며, 실시간 렌더링, 모션 캡처, 디지털 세트와 같은 첨단 기술이 어떻게 창의적인 작업을 혁신하고 있는지를 설명합니다. 버추얼 프로덕션은 전통적인 영화 제작 방식에서 벗어나, 영화감독과 제작자들이 더욱 자유롭게 상상력을 발휘할 수 있는 환경을

                        소장 11,300원

                        • VR 광고의 미래: 가상 현실 마케팅 혁신 - VR 광고, 가상 현실, 마케팅, 사용자 경험, 몰입감, 인터랙티브, 브랜드 인지도, 소비자 행동, 기술 발전, 광고 전략, 데이터 분석, 콘텐츠 제작, 트렌드, VR 플랫폼, 캠페인
                          씨익북스 편집부 2팀씨익북스인문
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                          『VR 광고의 미래: 가상 현실 마케팅 혁신』은 급변하는 디지털 환경 속에서 가상 현실(VR)이 마케팅 분야에 미치는 영향과 가능성을 심도 있게 탐구하는 책입니다. 이 책은 VR 광고의 기본 개념에서부터 시작해, 최신 기술 발전과 소비자 행동의 변화, 그리고 성공적인 광고 캠페인 사례까지 폭넓은 내용을 다룹니다. 가상 현실은 기존의 광고 방식과는 차별화된 몰입감과 인터랙티브한 경험을 제공하여 소비자와 브랜드 간의 연결을 강화합니다. 독자는 VR

                          소장 11,700원

                        • VR 마케팅의 미래: 가상 현실을 활용한 혁신 전략 - VR, 마케팅, 가상 현실, 소비자 경험, 몰입감, 인터랙션 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 패션의 미래 - 디지털 의류, 아바타, 3D 모델링, 증강 현실, 패션 기술, 지속 가능성, NFT, 온라인 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 쇼핑 혁명: 가상 현실에서의 새로운 소비 경험 - 가상 현실, VR 쇼핑, 소비자 경험, 온라인 쇼핑, 몰입감 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 공연의 미래 - 가상 공연, 디지털 아트, 라이브 스트리밍, 관객 참여, 기술 혁신, 몰입형 경험, VR, A (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 박물관의 세계: 디지털 유산 탐험 - 가상 현실, 박물관, 디지털 아트, 문화유산, 인터랙티브, 교육, 기술, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 원격근무 혁명 - 가상현실, 원격근무, 협업, 생산성, 기술, 혁신, 소통, 팀워크, 플랫폼, 교육, 인터페이 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 회의의 혁신: 성공적인 온라인 소통을 위한 가이드 - 비대면, 화상 회의, 원격 근무, 협업, 플랫폼, 기술, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 소셜VR의 세계 - 가상현실, 소셜미디어, 몰입감, 사용자 경험, 아바타, 커뮤니티, 상호작용, 네트워킹, 게임, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 게임화의 힘 - 동기부여, 사용자 경험, 보상 시스템, 경쟁, 협력, 학습, 참여, 설계, 행동 변화, 피드백, 재 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 신체 확장: 미래의 인간 진화 - 인체공학, 사이보그, 생체이식, 인공지능, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 유전자 편집, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 스포츠 훈련의 미래 - VR 훈련, 가상 현실, 스포츠 과학, 운동 기술, 피트니스, 훈련 방법, 데이터 분석 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 재활치료: 미래의 치료법 - 가상현실, 재활치료, 물리치료, 운동치료, 환자경험, 기술혁신, 헬스케어, 정신건 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 기술을 활용한 PTSD 치료의 혁신 - VR, PTSD, 치료, 심리치료, 가상현실, 노출치료, 심리학, 스트 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR을 통한 노인 돌봄 혁신 - 노인 케어, 가상현실, VR 기술, 심리적 안정, 사회적 상호작용, 치매 예방, 물 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 치료의 혁신: 가상현실로 만나는 정신치료 - 정신치료, VR 치료, 가상현실, 심리치료, 불안장애, 우울증, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 리허설의 혁신 - 가상 리허설, 디지털 기술, 협업, 시뮬레이션, 교육, 훈련, VR, AR, 효과성, 혁신, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 훈련의 미래: 가상현실에서의 학습 혁신 - 가상현실, VR 훈련, 교육 기술, 몰입형 학습, 시뮬레이션, 인터 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 교육의 미래 - VR 교육, 몰입 경험, 디지털 학습, 교육 혁신, 인터랙티브 콘텐츠, 학습 효과, 시뮬레이션 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • VR 협업의 미래 - 가상현실, 협업, 기술, 팀워크, 커뮤니케이션, 혁신, 사용자 경험, 몰입감, 인터페이스, 교 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 프로토타이핑의 모든 것 - 가상 프로토타이핑, 디지털 모델링, 시뮬레이션, 제품 개발, CAD, 3D 프린팅, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 다채널 경험의 세계 - 감각, 경험, 마케팅, 브랜드, 디자인, 사용자 경험, 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 감각 대체: 새로운 인식의 세계 - 감각, 대체, 인식, 시각, 청각, 촉각, 뇌, 신경과학, 기술, 보조기구, 장 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 생체신호 피드백: 건강한 삶을 위한 기술 - 생체신호, 피드백, 바이오피드백, 심박수, 호흡, 스트레스 관리, 웰니 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • AI 기반 가상현실: 미래의 경험을 창조하다 - 인공지능, 가상현실, VR, 증강현실, 머신러닝, 사용자 경험, 인 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 공간 음향의 이해 - 스피커 배치, 사운드 디자인, 음향 효과, 3D 오디오, 서라운드 사운드, 음향 재현, 청각 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상 오디오 완벽 가이드 - 가상 오디오, 오디오 인터페이스, 믹싱, 녹음, DAW, 소프트웨어, 플러그인, 사운드 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 지각의 미로 - 지각, 왜곡, 인식, 심리학, 감각, 시각, 청각, 지각적 오류, 주의, 기억, 사고, 감정, 문화 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 시각적 일관성: 디자인의 기초 - 디자인, 일관성, 색상, 형태, 레이아웃, 구성, 비율, 대비, 조화, 사용자 경 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 햅틱 피드백의 세계 - 햅틱, 피드백, 진동, 사용자 경험, 터치, 상호작용, 기술, 감각, 모바일, 게임, 가상 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 몰입형 인터페이스의 미래 - 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 인터페이스 디자인, 상호작용, 기술 혁신, 몰입감, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 공간 인식의 비밀 - 공간, 인식, 심리학, 지각, 환경, 공간적 사고, 지도, 위치, 방향, 거리, 3D, 뇌, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 손의 움직임: 핸드트래킹의 모든 것 - 핸드트래킹, 컴퓨터 비전, 제스처 인식, 딥러닝, 머신러닝, 센서 기술, V (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 아이트래킹의 이해와 응용 - 눈 추적, 인지 과학, 사용자 경험, 시각 인식, 데이터 분석, 인터페이스 디자인, 심 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 인터랙티브 미디어의 세계 - 상호작용성, 미디어, 디지털, 사용자 경험, 게임 디자인, UX/UI, 참여, 시뮬레이 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 가상존재감의 세계 - 가상현실, 증강현실, 몰입, 상호작용, 사용자 경험, 디지털 커뮤니케이션, VR, AR, 테크 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 디지털 환각: 현실과 가상의 경계 - 디지털, 환각, 가상현실, 인공지능, 뇌과학, 심리학, 신경망, 데이터, 인지 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 사이버공간 탐험: 디지털 세계의 비밀 - 인터넷, 가상현실, 소셜미디어, 데이터프라이버시, 사이버보안, 인공지능, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 몰입의 세계: 경험의 심리학 - 몰입, 경험, 심리학, 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 몰입감, 스토리텔링, 인 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 확장현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, 혼합현실, XR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 기술 발전, 산업 응 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 혼합현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, HoloLens, VR, AR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 3D (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
                        • 증강현실의 세계 탐험 - 증강현실, AR, 기술, 인터페이스, 애플리케이션, 게임, 교육, 의료, 마케팅, 비즈니스 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
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