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- “좋아 보여” (에이드리엔 브라간자, 이춘혁, 제이펍)
- 하루 30분, 나는 제미나이로 돈을 번다 (김민규, 한빛미디어)
- 파이토치로 배우는 LLM & AI (로런스 모로니, 박해선, 한빛미디어)
- 맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2026 (심수진, 윤성우, 한빛미디어)
- 이론부터 실전까지 AI 에이전트 완벽 마스터 (살바토레 라이엘리, 가브리엘레 이우쿨라노, 프리렉)
- AI 게임 개발 with 코덱스 (정윤지(유리링), 한빛미디어)
- 미니멀리즘 프로그래머 (데이비드 토머스, 이민석, 한빛미디어)
- 모던 API 아키텍처 설계 전략 (제임스 고프, 대니얼 브라이언트, 책만)
- 클로드 코드와 멀티 에이전트로 내 일상을 모두 자동화하기 (조쉬(김승권), 투비Lab)
- 데이터 엔지니어링 디자인 패턴 (바르토시 코니에치니, 김인범, 한빛미디어)
- AI 에이전트 엔지니어링 (마이클 알바다, 강민혁, 한빛미디어)
- 일 잘하는 엔지니어의 생각 기법 (캐리 밀샙, 장현희, 책만)
- 유리링의 실전 게임 시스템 기획 (정윤지(유리링), 한빛미디어)
- 이지패스 2026 ADsP 데이터분석 준전문가 (수험서 앱 제공) (박현민, 전용문, 위키북스)
- 언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴 (스튜어트 버틀러, 톰 올리버, 제이펍)
- 블렌더 3D CG 애니메이션 실전 입문 (나츠모리 카츠, AK커뮤니케이션즈)
- 바이브 코딩 너머 개발자 생존법 (애디 오스마니, 강민혁, 한빛미디어)
- 기본 이론에서 실무 예제까지, HANA 기반 Easy ABAP 3.0 (김성준, 박재형, 프리렉)
- 프로그램은 어떻게 작동하는가 (야자와 히사오, 김현옥, 보누스)
- 생각의 속도 그대로 마크다운 글쓰기 혁명 (TONIGREL, 작가와)
- 실무로 통하는 LLM 애플리케이션 설계 (수하스 파이, 박조은, 한빛미디어)
- 개정판 | 회사에서 바로 통하는 엑셀 FOR STARTERS (전미진, 한빛미디어)
- 처음이지만 프로처럼 쓰는 노션 Notion (박한용(노션너굴), 디지털북스)
- AI 프로덕트 기획과 운영 (마릴리 니카, 오성근, 한빛미디어)
- 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! 카툰 렌더링편 (나츠모리 카츠, 김모세, AK 커뮤니케이션즈)
- 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드, 한빛미디어)
- AI 에이전트 생태계 (이주환, 로드북)
- 회사는 엑셀을 가르쳐주지 않아요 (쏘피(박성희), 메가스터디북스)
- 이게 되네? 제미나이 노트북LM 미친 활용법 51제 (오힘찬, 골든래빗 주식회사)
- AICE Associate, 한 권으로 합격하기 (서하, e퍼플)
- AI 프롬프트 마스터링 (공명식, 로이북스)
- 현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 시나리오 스쿨 (김현석, 초록비책공방)
- 지속적 배포 (발렌티나 세르빌, 이일웅, 한빛미디어)
- AI 에이전트 인 액션 (마이클 래넘, 류광, 위키북스)
- 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트, 한빛미디어)
- VS Code로 시작하는 실전 AI 코딩 가이드 (돕자, 작가와)
- 실전 ComfyUI (우희철, 디지털북스)
- 개정판 | 혼자 공부하는 머신러닝+딥러닝 (박해선, 한빛미디어)
- 개정판 | 개발자 기술 면접 노트 (이남희, 한빛미디어)
- 플랫폼 엔지니어링 (이언 놀런드, 카미유 푸르니에, 한빛미디어)
- 띠웅의 타이포그래피 with 프로크리에이트 (띠웅, 다산스마트에듀)
- 리액트 인터뷰 가이드 (수디르 조나, 앤드류 바이스덴, 위키북스)
- 개정판 | 그로킹 알고리즘 (아디티야 바르가바, 김도형, 한빛미디어)
- 인공지능이 다 해주는 브루 Vrew 영상 편집 (지현이, 브루 개발팀, 시프트)
- 개정판 | 임베디드 리눅스 프로그래밍 완전정복 (크리스 시먼즈(Chris Si, 프랭크 바스케즈(Frank V, 에이콘출판(주))
- 개정판 | 언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 (브라이스 브렌라 라모스(Bra, 김기돈, 에이콘출판(주))
- 게임 시나리오 기획자를 위한 안내서 (양정윤, 에이콘출판(주))
- AI를 위한 필수 수학 (할라 넬슨, 안민재, 한빛미디어)
- 자바/스프링 개발자를 위한 실용주의 프로그래밍 (김우근, 위키북스)
